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检索条件"主题词=3D Computer Graphics"
91 条 记 录,以下是71-80 订阅
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ShaderX2 : Shader Programming Tips and Tricks with directX 9.0
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2003年
作者: Wolfgang F. Engel
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Introduction To 3d Game Programming With directx 9.0  1
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丛书名: Wordware game and graphics library
2003年
作者: Frank Luna
来源: 评论
LightWave 3d 7.0 Character Animation
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2002年
作者: Timothy Albee
From the Publisher: LightWave 3d is one of the most popular 3d tools on the market today, offering the most complete set of tools, the best-looking and fastest out-of-the-box renderer, and one of the most powerful IK ... 详细信息
来源: 评论
Virtual visions -: the physics and metaphysics of light and space  20
<i>Virtual visions</i> -: the physics and metaphysics of lig...
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20th Eurographics UK Conference
作者: King, M London Guildhall Univ London E1 1LA England
The computer has made a whole range of new visual art forms possible. This paper describes the thinking behind the Virtual Visions project, which pursues a relatively untrodden sub-form within the digital art genres -... 详细信息
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Focus On 3d Terrain Programming (Game development)  1
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丛书名: Game development
2002年
作者: Trent Polack
来源: 评论
2d Artwork and 3d Modelling for Game Artists  1
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丛书名: Game development
2002年
作者: david (david Franson) Franson
来源: 评论
direct3d ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks
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丛书名: ShaderX 1
2002年
作者: Wolfgang F. Engel
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Real-Time Rendering Tricks and Techniques in directX  1
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丛书名: Game development
2002年
作者: Kelly dempski
From the Publisher: The last several years have seen some exciting advances in the field of real-time graphics. If you&#39;re reading this book, then you&#39;ve decided that you&#39;re ready to learn more about the de... 详细信息
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Learn Linux 3-d graphics Programming
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2001年
作者: Norman Lin
From the Publisher: Currently, there are no directly competitive titles to Lin&#39;s title, and considering the explosive growth of not only 3d graphics but the Linux operating system, this new Wordware title is posit... 详细信息
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Realtime concatenation technique for skeletal motion in humanoid animation
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IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION ANd SYSTEMS 2001年 第1期E84D卷 188-200页
作者: Mochizuki, Y Naka, T Asahara, S Matsushita Elect Ind Co Ltd Multimedia Dev Ctr Kadoma Osaka 5718501 Japan
In this paper, we propose a realtime concatenation technique between basic skeletal motions obtained Ly the motion capture technique and etc. to generate a lifelike behavior for a humanoid character (avatar). We execu... 详细信息
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