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检索条件"主题词=OpenGL Shading Language"
10 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
Teaching Graphics with the opengl shading language  07
Teaching Graphics with the OpenGL Shading Language
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38th SIGCSE Technical Symposium on Computer Science Education
作者: Talton, Jerry O. Fitzpatrick, Darren Univ Calif Santa Cruz Dept Comp Sci Santa Cruz CA 95064 USA
A long-standing difficulty in the development of introductory courses in computer graphics is balancing the educational necessity of ensuring mastery of fundamental graphical concepts with the highly desirable goal of... 详细信息
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Retina simulation using cellular automata and GPU programming
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MACHINE VISION AND APPLICATIONS 2007年 第6期18卷 331-342页
作者: Gobron, Stephane Devillard, Francois Heit, Bernard Henri Poincare Univ St Die Vosges Inst technol UMR CNRS 7039 CRAN F-88100 Saint Die Vosges France Univ Marseille 2 Movement & Perception Lab F-13288 Marseille France Henri Poincare Univ ESSTIN F-54500 Vandoeuvre Les Nancy France
This article shows how the architectural modelization of biological retina allows real-time performances, on standard widespread computing systems. First, we describe the biological retina with regard to its pipeline ... 详细信息
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Interactive brain shift compensation using GPU based programming
Interactive brain shift compensation using GPU based program...
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Conference on Advanced Biomedical and Clinical Diagnostic Systems VII
作者: van der Steen, Sander Noordmans, Herke Jan Verdaasdonk, Rudolf UMC Utrecht Dept Med Technol & Clin Phys NL-3584 CX Utrecht Netherlands
Processing large images files or real-time video streams requires intense computational power. Driven by the gaming industry, the processing power of graphic process units (GPUs) has increased significantly. With the ... 详细信息
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Platform independent real -time X3D shaders and their applications in bioinformatics visualization
Platform independent real -time X3D shaders and their applic...
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作者: Liu, Feng Georgia State University
学位级别:Ph.D.
Since the introduction of programmable Graphics Processing Units (GPUs) and procedural shaders, hardware vendors have each developed their own individual real-time shading language standard. None of these shading lang... 详细信息
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Simulating clouds with procedural texturing techniques using the GPU
Simulating clouds with procedural texturing techniques using...
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作者: Tarantilis, Georgios E. Naval Postgraduate School
学位级别:硕士
Many 3D training simulations employ static, and to some extent, simplistic natural phenomena representation that often leaves much to be desired. Taking advantage of the latest advancements in computer graphics hardwa... 详细信息
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Pokročilý rendering pomocí knihovny OpenSceneGraph
Pokročilý rendering pomocí knihovny OpenSceneGraph
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作者: Ondruška, Jiří Brno University of Technology
Tato bakalářská práce má za úkol předvést knihovnu OpenSceneGraph a její použití v kombinaci se shadery psanými v opengl shading language. Práce se nejdříve věnu... 详细信息
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Programovatelné shadery v opengl
Programovatelné shadery v OpenGL
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作者: Radil, Přemek Brno University of Technology
V dnešní době se opengl používá převážně pro tvorbu počítačových her, CAD programů, aplikací virtuální reality, leteckých simulací či vědeckotechnických v... 详细信息
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Měření výkonnosti opengl
Měření výkonnosti OpenGL
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作者: Rehorčík, Pavol Brno University of Technology
Tato práce se zabývá teoretickou a praktickou stránkou tvorby testovací aplikace výkonu opengl se zaměřením na shadere. V teoretické části práce jsou jednotlivě pops... 详细信息
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基于OpenSceneGraph的隧道照明布设仿真器系统实现
基于OpenSceneGraph的隧道照明布设仿真器系统实现
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作者: 蔡超 长安大学
学位级别:硕士
随着我国公路交通事业的快速发展,高速公路网规划的不断完善,以及高速公路信息化管理的发展趋势,公路设计行业对于传统的设计手段也提出了新的要求。在基于二维平面的线性设计、结构设计、布局设计的基础上,应更加突出公路实体与环... 详细信息
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基于硬件的不规则物体绘制
基于硬件的不规则物体绘制
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作者: 郭亚新 北京工业大学
学位级别:硕士
对不规则物体的建模和绘制一直是计算机图形学真实感最具有挑战性的研究方向之一。本文围绕基于硬件的不规则物体的绘制与建模展开讨论与研究,主要研究了基于硬件加速的实时体绘制技术以及基于硬件的粒子系统。基于硬件加速的体绘制技... 详细信息
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