三维可视化技术正以迅猛速度发展,它应用非常广泛,尤其在图像仿真方向。本文第一章简要介绍了三维物体亮度信息计算软件的研究意义,内容,方法;第二章结合软件功能,介绍背景知识OpenGL(Open Graphic Library)开发库和MFC(Microsoft Foundation Class Library)开发库的组织结构和使用方法,并且结合软件实现,介绍光反射和光照度学相关光学知识内容;第三章提出了该软件整体需求分析,并分析得出具体软件模块需求,如MFC框架,输入输出模块,显示模块,数据计算模块;第四章重点阐述了该软件的整体设计流程,具体模块设计以及实现过程中关键的技术,列举了主要功能模块,比如显示模块的框架组成和关键代码,数据计算模块的数据文件格式,三维图像坐标变换策略,以及z-buffer消隐算法;第五章通过软件实际运行,得出可视化结果以及相应数值信息,并对该软件提出了进一步要求。
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