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  • 17 篇 中文
检索条件"主题词=Z-buffer算法"
17 条 记 录,以下是11-20 订阅
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几种面消隐算法的比较
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科技信息 2008年 第2期 69-71页
作者: 马自萍 马金林 西北第二民族学院 宁夏银川750021
本文就目前现有面消隐算法进行了分类,对每类算法特点进行了总结。从每种算法本身的特点、消隐空间、排序效率和对场景的限制这几方面,重点分析比较了几种常用的面消隐算法
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基于射线管分裂方法的SAR场景快速消隐技术
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雷达学报(中英文) 2012年 第4期1卷 436-440页
作者: 董纯柱 殷红成 王超 中国传媒大学信息工程学院 北京100024 电磁散射重点实验室 北京100854
SAR场景模型常采用非均匀三角网格描述,使得传统的基于z-buffer技术的消隐算法难以在保持较高的消隐精度的同时兼顾消隐效率。该文提出了一种基于射线管分裂方法的SAR场景快速消隐技术,将复杂SAR场景的消隐问题分解为两个简单过程:一是... 详细信息
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基于DBM数据制作真正射影像图的方法探索
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现代测绘 2016年 第4期39卷 32-34页
作者: 王晓贤 贾满 徐州市国测测绘信息服务有限公司 江苏徐州221006 中煤航测遥感集团有限公司 陕西西安710000
随着三维城市等新兴技术发展,真正射影像图需求也日益明显。传统正射影像图并未考虑如人工建筑物等空间目标,从而导致这些目标的中心投影变形依然存在,势必导致数字正摄影像(DOM)中出现建筑物倾斜、遮挡等问题。据此,总结了一种利用数... 详细信息
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遮挡检测算法分析比较研究
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科技视界 2015年 第26期 152-153页
作者: 王玉锋 全吉成 刘宇 王宏伟 赵秀影 中国人民解放军空军航空大学航空航天情报系 吉林长春130022
真正射影像不仅具有地图的几何精度,可以直接进行地物尺寸和距离的测量,而且具有更好的视觉效果。有效的遮挡检测是真正射影像制作关键环节,国内外学者提出了许多遮挡检测算法,在进行遮挡区域检测的过程中各有优劣。通过对主要的遮挡检... 详细信息
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三维场景实现算法
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电脑知识与技术 2010年 第8期6卷 6341-6341,6344页
作者: 王海涛 招远市广播电视局 山东招远265400
目前计算机中实现三维场景的通用方法是z-buffer算法。而Ray tracing算法是一个相比于z-buffer算法,更优的三维场景实现算法。该文详细介绍了z-buffer算法和ray-tracing算法,并进行了比较。
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真实感图形绘制技术的应用研究
真实感图形绘制技术的应用研究
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全国第18届计算机技术与应用学术会议(CACIS)
作者: 谢晓玲 李玉翠 华东理工大学 上海 200237
本文基于VC++采用辐射度技术的思想对场景进行绘制,利用z-buffer算法进行消隐,模拟景物表面的之间的多重漫反射,颜色的相互渗透现象。最后通过一个具体的实例来展示本文的思想。
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三维场景实现算法
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电脑知识与技术 2010年 第22期
作者: 王海涛 招远市广播电视局
目前计算机中实现三维场景的通用方法是z-buffer算法。而Ray tracing算法是一个相比于z-buffer算法,更优的三维场景实现算法。该文详细介绍了z-buffer算法和ray-tracing算法,并进行了比较。
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