布料上的污渍效果是计算机游戏和影视制作中的重要场景。提出一种基于物理的布料上污渍效果的真实感模拟的方法:采用多层模型对布料进行建模。对于污渍的运动,提出了NSEAM(Navier-Stokes Equations for Anisotropic Media)模型,它可以...
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布料上的污渍效果是计算机游戏和影视制作中的重要场景。提出一种基于物理的布料上污渍效果的真实感模拟的方法:采用多层模型对布料进行建模。对于污渍的运动,提出了NSEAM(Navier-Stokes Equations for Anisotropic Media)模型,它可以模拟污渍和布料之间的相互作用如扩散作用、蒸发作用、渗透作用等。最后,采用硬件加速的方法对上述过程进行了真实感绘制。实验表明,文中方法可以生成不同结构的布料上较为逼真的污渍效果,其绘制效果令人满意。
随着触觉交互技术应用环境的复杂化,对复杂触觉场景的研究提出了新的挑战。本文以虚拟现实牙科手术训练系统为背景,研究基于速度驱动的复杂场景多层级触觉交互算法。采用CATIA对全口腔大量数据进行网格简化,建立了全口腔场景的层次细节(Levels Of Detail,简称LOD)模型;基于人类触觉感知的精度随交互速度的变化规律,设计了速度驱动的LOD模型触发机制;提出了虚拟工具化身SCP(Surface Contact Point)层级映射算法,保证了触觉交互设备的稳定性,并发现了映射约束线段的长度是保证触觉逼真性及实时性协调的关键变量;最后,设计了针对一般几何体和复杂曲面的实验量化评价本文算法的逼真性及实时性,证明了本文算法的可行性。
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