P2P流媒体系统中,减少ISP(Internet Service Provider)交叉流量是一个重要的研究方向,本文提出了一种减少ISP交叉流量的P2P流媒体方案,方案综合考虑了Pull机制、DHT(Distributed Hash Table,分布式哈希表)原理和IPv6地址的聚类特性,从...
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P2P流媒体系统中,减少ISP(Internet Service Provider)交叉流量是一个重要的研究方向,本文提出了一种减少ISP交叉流量的P2P流媒体方案,方案综合考虑了Pull机制、DHT(Distributed Hash Table,分布式哈希表)原理和IPv6地址的聚类特性,从网络拓扑构建和包调度机制两个方面,通过增加ISP内数据共享和减少ISP间数据请求的方式,减少P2P流媒体系统中的ISP交叉流量.仿真结果显示,在大规模系统中,该方案能够有效的减少ISP交叉流量.
在追求无线传感器网络高能量效率的同时,考虑数据汇聚时延,提出了一种能效与时延平衡的数据收集机制(energy efficiency and delay balancing data gathering,EEDBDG).该机制采用一种新型动态树来组织网络拓扑,消除了"热区"问...
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在追求无线传感器网络高能量效率的同时,考虑数据汇聚时延,提出了一种能效与时延平衡的数据收集机制(energy efficiency and delay balancing data gathering,EEDBDG).该机制采用一种新型动态树来组织网络拓扑,消除了"热区"问题,节点动态选择路由并轮换充当树根,根节点收集数据并与基站直接通信.同时,针对不同的时延和能效要求,提出了3种数据收集策略:时延最优算法(EEDBDG-D),能效最优算法(EEDBDG-E)和能效时延平衡算法(EEDBDG-M).仿真结果表明,在节点通信半径受限的情况下,EEDBDG平衡了节点能量消耗,延长了网络生命时间,在节能与省时上均表现出了突出的性能.与GSEN相比,在最好情况下,EEDBDG-E网络生命期提高了72%,EEDBDG-D汇聚时延降低了74%.
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