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作者

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语言

  • 421 篇 中文
检索条件"机构=中国科学院计算技术研究所IIP开放实验室"
421 条 记 录,以下是271-280 订阅
排序:
用户界面的可变状态模型及实现
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计算机辅助设计与图形学学报 1996年 第6期8卷 420-425页
作者: 唐卫清 杨东 刘慎权 北京航空航天大学703教研室 中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室
OPE模型是一种较好的用户界面模型,它用面向对象的方法将弹出式状态转换网络模型和事件处理器模型有机地结合起来,使用户界面的设计、实现变得相当规范和容易。本文在简单地介绍了OPE模型后,针对OPE在描述层次菜单时需要较... 详细信息
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数字电路中引线逻辑值的计算
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装甲兵工程学院学报 1996年 第3期10卷 5-10页
作者: 魏道政 中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室 、北京100080
采用了事件驱动法计算电路的逻辑值,其特点是将变化的引线值定义为一个事件,根据事件是否发生计算引线的逻辑值,和下一事件法相比,该方法明显提高效率。
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UIMS中的虚拟窗口及实现
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装甲兵工程学院学报 1996年 第3期10卷 50-54页
作者: 唐卫清 刘慎权 中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室 中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室 北京 100O8O
为了解决屏幕上安排功能的面积不能满足应用要求的问题,本文提出了虚拟窗口的概念,并简单地介绍了在UIMS中实现虚拟窗口的原理,最后以一个自行开发的用户界面管理系统┅Fastool为例,较为详细地说明了如何在UIMS中增加虚拟窗口的功能。将... 详细信息
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人工神经网络应用于地下洞围岩参数识别的研究
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模式识别与人工智能 1996年 第1期9卷 71-77页
作者: 梁艳春 周春光 王在申 吉林大学数学系 长春130023 吉林大学计算机科学系 长春130023 中国科学院沈阳计算技术研究所现代制造CAD/CAM开放实验室 110003
本文提出了利用人工神经网络技术识别层状地层中地下洞围岩物性参数的一种方法.理论分析与数值模拟结果表明,在一定条件下,采用该方法可以给出精度较高的围岩物性参数和初始地应力参数识别值.
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计算机三维电磁辐射场可视化系统
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计算机辅助设计与图形学学报 1996年 第2期8卷 121-126页
作者: 崔汉国 胡瑞安 金端峰 杨叔子 中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室 华中理工大学机械科学与工程学院武汉海军工程学院
计算机三维电磁辐射场可视化系统由三维电磁辐射场造型、场强空间向颜色空间的映射、视觉模型的建立、图象合成计算、图象增强处理、等位面提取、磁力线模型求取、辐射源模型立体图生成、场整体分布图象生成、场在任意截面上分布图象生... 详细信息
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MBDD构造与优化设计
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计算机辅助设计与图形学学报 1996年 第3期8卷 234-240页
作者: 何新华 张东林 宫云战 中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室 北京装甲兵工程学院解放军装甲兵工程学院
本文分析了BDD(BinaryDecisionDiagrams)的基本特征和发展。面向验证和测试的需要,作者提出了含有极值概念的BDD拼接构造方法,为进一步压缩BDD非终端节点的数目,在构造过程中充分考虑变量排序对B... 详细信息
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金属体高光效果的双法线模拟技术
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计算机辅助设计与图形学学报 1996年 第1期8卷 7-11页
作者: 伏劲松 谭丽萍 张奠成 北京中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室 合肥工业大学人工智能研究室深圳市能源公司
本文提出一种双法线技术绘制金属体真实感图形的方法,能够较为逼真地反映由机床加工的金属体的高光效果,该方法具有实现简单、真实感性强等优点。
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对称混浊及其计算机可视性图象
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计算机辅助设计与图形学学报 1996年 第1期8卷 32-35页
作者: 徐树公 胡瑞安 北京中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室 武汉华中理工大学计算机电子与信息工程系
本文研究一种对称的混沌现象。给出一类具有优美对称性质的对称混沌映射,探讨其对称混沌吸引子以及混沌区域可视化的方法。研究对称混沌的可视化,有助于把握混沌系统的性质,并可用于花型图案设计。
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基于时序逻辑的动画描述模型
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计算机学报 1995年 第11期18卷 814-821页
作者: 马华东 刘慎权 中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室
本文介绍了一种新的动画描述模型──基于时序逻辑的动画描述模型(TLAD),这种模型具有很强的描述能力,易于实现,便于使用.它可用于描述动画设计中的各种抽象,角色行为同步,动画设计的逐步求精过程,并支持角色的自适应能力... 详细信息
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一种通用的3D绘制图象合成方法
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计算机学报 1995年 第5期18卷 351-356页
作者: 马华东 刘慎权 中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室
合成3D绘制图象是一个有趣的主题.为了使复杂的图象更真实,需要合成场景的光照效果.已有的几种方法在合成光照效果方面不太理想,尤其在阴影合成方面.本文提出了一种新的3D绘制图象的合成方法,它结合了Duff的RGBAZ方... 详细信息
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