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语言

  • 204 篇 中文
检索条件"机构=北京邮电大学网络文化与网络系统北京市重点实验室"
204 条 记 录,以下是181-190 订阅
排序:
Kano模型在互联网用户体验中的应用研究——以某手机搜索客户端功能需求分析为例
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软件 2013年 第4期34卷 74-78页
作者: 袁越 侯文君 北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 北京100876 北京邮电大学网络系统与网络文化北京市重点实验室 北京100876
随着用户需求不断升级,要想在竞争激烈的互联网世界做出足够吸引用户的优秀产品,就必须进行深刻的用户研究。kano模型作为一种定性的分析模型,近年来常被作为互联网产品功能需求分析的用户研究工具,用以提高产品的用户体验度。本文以某... 详细信息
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基于数据手套和双目视觉技术的虚拟手势及其空间位置跟踪
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北京邮电大学学报 2012年 第6期35卷 50-54页
作者: 吕美玉 侯文君 陈军 北京邮电大学自动化学院 北京100876 北京邮电大学网络系统与网络文化北京市重点实验室 北京100876
基于数据手套技术,搭建了虚拟手势交互系统,实现人手到虚拟手的映射.对双目视觉中空间点定位模型进行了修改,提出一种基于两垂直摄像头的空间点定位模型,实现了基于双目视觉技术的运动目标位置与姿态跟踪;通过对CamShift算法的改进,提... 详细信息
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构造全局背景的虚拟视点合成算法
构造全局背景的虚拟视点合成算法
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第十六届全国信号处理学术年会及产业发展大会
作者: 陈坤斌 刘海旭 李学明 北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 北京100876 北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 北京100876 网络系统与网络文化北京市重点实验室 北京100876
虚拟视点合成技术是三维电视、多视点视频等诸多领域中的关键技术.目前,基于深度图像的绘制(DIBR)受到了广泛的关注,而这一技术的主要难点在于如何降低映射过程中产生的空洞.为解决这个问题,提高合成图像的质量,同时降低所需参考视点的... 详细信息
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事后诸葛效应:来自面孔识别任务的证据
事后诸葛效应:来自面孔识别任务的证据
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心理学与创新能力提升——第十六届全国心理学学术会议
作者: 申超男 段海军 宋璐 蔡逢春 胡卫平 陕西师范大学现代教学技术教育部重点实验室 教师专业能力发展中心 北京邮电大学网络系统与网络文化北京市重点实验室 网络教育学院
当要求人们在知道结果之后再去回忆以前的判断时,回忆的成绩会有接近反馈答案的倾向,这种现象被称为事后诸葛亮效应或后见之明,表现为后见判断(基于事件结果反馈的判断)与先见判断(不知晓事件结果时的判断)的反应差异。以往关于面孔识... 详细信息
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英国设计专业教学中的“多讲”模式解析——以布鲁内尔大学为例
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装饰 2012年 第3期 110-111页
作者: 孙炜 北京邮电大学网络系统与网络文化北京市重点实验室
英国的设计教育根据设计专业的客观规律采取了"多讲"模式来展开教学。本文以布鲁内尔大学为例,对英国"多讲"模式的教师组合模式和教学组织模式进行了系统的解析,并针对我国的实际情况提出了引进这一模式的建议。
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位置服务与移动社区:重构一种城空间
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当代传播 2012年 第6期 18-20页
作者: 黄佩 王文宏 北京邮电大学人文学院 网络系统与网络文化北京市重点实验室
移动互联网带来的位置服务进一步促成了移动社区的形成,在这一背景下,位置媒介、移动社区和城空间的关系更加紧密。本文从社区与媒介的历史关系入手,简述位置媒介、位置服务以及移动社区形成的关系。位置媒介既有可能被集中控制,又有... 详细信息
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电子游戏中的性别观念及其对青少年的潜在影响
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中国青年研究 2012年 第8期 69-73页
作者: 刘胜枝 北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 北京邮电大学网络系统与网络文化北京市重点实验室新媒体与创意研究中心
电子游戏作为一种文化娱乐产品,其中蕴含的性别价值观念必将会对网游用户产生深刻的影响,尤其是当前网络用户仍然以青少年群体为主。本文以女性主义为研究视角,从游戏题材的性别化、游戏中的女性形象和女性玩家的性别遭遇三个方面来分... 详细信息
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数字化交互中的无障碍色彩设计研究
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装饰 2012年 第11期 79-80页
作者: 李霞 杨露 王丹 申泽 北京邮电大学网络系统与网络文化重点实验室 河北经贸大学艺术设计学院
色觉异常用户作为一个"隐性"群体,每天使用着为色觉正常用户设计的数字产品,因而无法在交互中获得符合其生理及心理需求的体验。本文探讨了色觉异常者在界面交互中的问题,从提高色觉异常用户的交互效率与满意度的思路出发,提... 详细信息
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虚拟切削加工系统的设计与实现
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软件 2012年 第3期33卷 50-53页
作者: 赵康 文福安 北京邮电大学网络系统与网络文化北京市重点实验室 100088
虚拟制造是近年出现的一种先进制造技术,虚拟切削加工在虚拟制造中占有重要地位。为了提供虚拟的加工环境和验证工艺设计的正确性,对切削加工过程的计算机仿真方法进行了研究,以OSG作为图形支持系统,用VC++开发了切削加工仿真系统。该... 详细信息
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基于核心体验目标的用户体验量化研究
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实验技术与管理 2012年 第4期 353-356页
作者: 崔宇 侯文君 李晓明 北京邮电大学自动化学院北邮网络系统与网络文化北京市重点实验室 太原理工大学电力学院
传统用户体验量化均采用主观评分的方法,对不同的评估对象采用相同的评价标准,并未考虑维度间不同权重因素带来的影响,缺乏客观性、针对性。文章从用户体验目标入手,在尼尔森可用性准则的基础上提出了基于核心体验目标的用户体验量化方... 详细信息
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