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  • 204 篇 中文
检索条件"机构=北京邮电大学网络文化与网络系统北京市重点实验室"
204 条 记 录,以下是191-200 订阅
排序:
虚拟实验室构建技术的分析与探讨
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中国教育技术装备 2012年 第24期 37-38页
作者: 高宏远 文福安 李建伟 北京邮电大学网络教育学院网络系统与网络文化北京市重点实验室 北京100088
介绍5种常用的虚拟实验室构建技术,并分析其在虚拟实验室应用中的优势及缺点,探讨各种技术的适用条件。
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LBS技术在移动广播中的运用初探
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中国广播 2012年 第3期 27-29页
作者: 张乡平 赵方 黄佩 北京邮电大学人文学院 北京邮电大学软件学院 北京邮电大学网络系统与网络文化重点实验室
LBS技术及其应用关注信息的空间成分,使信息传播更能凸显实时实地的特点。本文简单介绍了LBS技术目前的应用,通过分析广播业在媒介融合时代的机遇以及该时代信息传播的新需求,提出了广播业与LBS技术结合的一些趋势,也分析了技术应用存... 详细信息
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从传统涂鸦到网络涂鸦
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北京邮电大学学报(社会科学版) 2012年 第3期14卷 28-32页
作者: 郑晓慧 北京邮电大学人文学院 北京100876 网络系统与网络文化北京市重点实验室(北京邮电大学) 北京100876
在比较传统涂鸦和网络涂鸦发展历程的基础上,通过实例与数据分析网络涂鸦的原理和特性,可以看出涂鸦从街头艺术发展为网络艺术,涂鸦的反叛性被削弱,而涂鸦的游戏和分享功能逐渐增强。在互联网时代,涂鸦与人们的生活联系更为紧密。
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自我认同与化身的文化分析——基于网络角色扮演游戏
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北京邮电大学学报(社会科学版) 2012年 第1期14卷 16-20页
作者: 鲍丽娟 黄佩 北京邮电大学人文学院 北京100876 网络系统与网络文化北京市重点实验室(北京邮电大学) 北京100876
本文基于网络角色扮演游戏中的化身现象,从文化角度对网络角色扮演游戏的特点、网络角色扮演游戏中的化身存在的意义,以及人们热衷于角色扮演和选择化身的原因进行了分析。通过对化身、自我认同理论的梳理,以及对网络角色扮演游戏的个... 详细信息
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叙事学视角下的电子游戏
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北京邮电大学学报(社会科学版) 2012年 第1期14卷 3-6页
作者: 刘胜枝 北京邮电大学人文学院 北京100876 网络系统与网络文化北京市重点实验室(北京邮电大学) 北京100876
电子游戏也是一种叙事形式,尤其是角色类电子游戏具有更明显的叙事特征。因此,从叙事学的角度对角色类电子游戏进行了分析,通过与传统游戏和文学、戏剧、影视等传统叙事艺术的比较,总结和分析了电子游戏的四个叙事特征,即电子游戏分别... 详细信息
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社交网络游戏改变人类生活——文化功能论视野下的社交网络游戏
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北京邮电大学学报(社会科学版) 2012年 第1期14卷 7-11页
作者: 武宇飞 北京邮电大学人文学院 北京100876 网络系统与网络文化北京市重点实验室(北京邮电大学) 北京100876
社交网络游戏迅速成为网络游戏发展的主要动力。社交网络游戏文化受到社会普遍关注,研究价值随之逐渐提高。在剖析社交网络游戏社会影响力的基础上,从文化功能论的理论视角探讨了社交网络游戏的文化功能;分析得出,社交网络游戏的社交互... 详细信息
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从人物角色看网络游戏对小说文学性的消解——以小说《诛仙》及其同名网络游戏为例
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北京邮电大学学报(社会科学版) 2012年 第1期14卷 21-24,61页
作者: 张贺军 刘胜枝 北京邮电大学人文学院 北京100876 网络系统与网络文化北京市重点实验室(北京邮电大学) 北京100876
小说改编为网络游戏既能够增加小说的传播渠道与范围,又为网络游戏增加了文化内涵与创造力。但小说与网络游戏在人物形象、人物命运、价值追求等方面存在着迥然的差异。以小说《诛仙》及其同名改编网络游戏为研究案例,具体比较小说与网... 详细信息
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解读《植物大战僵尸》背后的文化意识形态
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北京邮电大学学报(社会科学版) 2012年 第1期14卷 12-15页
作者: 甘慧娟 王文宏 北京邮电大学人文学院 北京100876 网络系统与网络文化北京市重点实验室(北京邮电大学) 北京100876
针对美国制造的网络小游戏《植物大战僵尸》游戏角色的形象建构和本土化战略进行了深入分析,试图解析其代表的文化符号和象征意义,以及表现出的文化意识形态倾向。通过分析得出,对网络游戏背后的美式文化意识形态必须提高警惕。
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虚拟装配情境的商空间粒度模型及感知方法
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北京邮电大学学报 2011年 第6期34卷 116-120页
作者: 侯文君 李铁萌 杨福兴 北京邮电大学自动化学院 北京100876 网络系统与网络文化北京市重点实验室 北京100876
提出了一种基于商空间粒度计算的虚拟装配情境感知方法.在装配情境概念的基础上,提出了装配体情境和动态任务情境的粒度模型.基于商空间和相似度理论,给出静态装配体情境和动态任务情境粒度的感知方法,并结合轴系零件装配实例和胶印机... 详细信息
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一种支持超视频创建与可视呈现的草图界面技术
一种支持超视频创建与可视呈现的草图界面技术
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第八届全国和谐人机环境联合学术会议HHME2012
作者: 杜一 吕菲 田丰 马翠霞 侯文君 戴国忠 网络系统与网络文化北京市重点实验室(北京邮电大学) 中国科学院 软件研究所 人机交互与智能信息处理实验室 中国科学院研究生院信息科学与工程学院 北京邮电大学自动化学院
超视频打破了传统视频的单一线性的组织和浏览方式,有效地增强了用户的浏览效率和视频信息的表达能力。本文基于草图和草图界面在思维表达上的优势,针对当前对视频内容以及视频间或者视频内的关系展示上的不足,提出了一种支持超视频创... 详细信息
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