随着数字家庭概念的深入发展和家庭媒体网络的普及,对在网络中运行的媒体流的QoS(quality of service)性能提出了越来越高的要求。首先深入分析了现有基于UPnP(universalplug and play)架构的家庭网络在QoS方面的若干缺陷,然后提出一种...
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随着数字家庭概念的深入发展和家庭媒体网络的普及,对在网络中运行的媒体流的QoS(quality of service)性能提出了越来越高的要求。首先深入分析了现有基于UPnP(universalplug and play)架构的家庭网络在QoS方面的若干缺陷,然后提出一种新的设计方案——通过融合DLNA协议和新增模块从而达到监控网络资源状态、提供更高QoS性能的目的。
随着数字媒体内容在家庭网络中的持续增长,为了满足数字媒体在家庭内部充分流通和共享的需求,家庭媒体娱乐中心(Home Media Entertainment Center,HMEC)在嵌入式设备上实现家庭网络中的数字媒体娱乐中心,基于通用即插即用(Universal Plu...
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随着数字媒体内容在家庭网络中的持续增长,为了满足数字媒体在家庭内部充分流通和共享的需求,家庭媒体娱乐中心(Home Media Entertainment Center,HMEC)在嵌入式设备上实现家庭网络中的数字媒体娱乐中心,基于通用即插即用(Universal Plug and Play,UPnP)协议及USB2.0协议等,对局域网内及USB/IDE存储设备上的媒体文件进行浏览、播放及管理。笔者首先概述了数字家庭的发展及国内外的研究现况,然后基于Intel IXP网络处理器平台提出了家庭媒体娱乐中心的软件系统设计,最后描述了该系统的应用层关键技术实现。
In ternet网络上媒体流的应用受限于应用时的网络状况,如时延、包丢失率等.本文研究通过在网络边缘处设置缓存代理来减小这些影响,提出一种新的缓存管理算法NRC,即接入媒体流服务时,用户以两种方式获取媒体流对象:一部分对象内容从代理...
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In ternet网络上媒体流的应用受限于应用时的网络状况,如时延、包丢失率等.本文研究通过在网络边缘处设置缓存代理来减小这些影响,提出一种新的缓存管理算法NRC,即接入媒体流服务时,用户以两种方式获取媒体流对象:一部分对象内容从代理缓存中获取,而另一部分对象内容则直接从流媒体源服务器处传输而来;从而加速媒体流接入服务,提高媒体流服务质量.算法同网络特性和媒体流特性相关.最后仿真实验证实同网络和流媒体特性相关的缓存管理算法NRC可以很好地减少服务延迟和提高媒体流的总体服务质量.
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