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检索条件"机构=南京传媒学院动画与数字艺术学院"
1082 条 记 录,以下是61-70 订阅
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论沉浸式动画的临场维度与美学意蕴
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现代传播(中国传媒大学学报) 2021年 第2期43卷 106-111页
作者: 黄石 卢仕甲 中国传媒大学动画与数字艺术学院
沉浸式动画是新媒体动画中具有可交互性与多视角性的一类艺术形式。相比传统叙事动画,沉浸式动画通过结合现实视角与虚构空间让观众更能感受到临场审美体验。临场感分为心理维度与生理维度上的沉浸。结合分析戏剧"第四面墙"... 详细信息
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神秘性与神性:论动画角色“通灵”设计的神话思维
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现代传播(中国传媒大学学报) 2019年 第8期41卷 94-98,110页
作者: 张启忠 中国传媒大学动画与数字艺术学院
2016年至今,国产动画的数量和票房日益递增。但是,国产动画动画角色通灵能力的设计方面,因过于'简单化'地展示动画角色的超自然能力,造成了推动动画角色行为的心理、理念、动机的空洞化,故动画角色的通灵成了类似于杂耍一般... 详细信息
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从“替身”到“独化”——元宇宙电影中数字人的类型与美学转向
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当代电影 2023年 第2期 151-157页
作者: 宋雷雨 中国传媒大学动画与数字艺术学院
元宇宙概念激起了人们对虚拟世界生活方式的再度热议,作为表达人类幻想的前沿阵地的电影和元宇宙更是有着千丝万缕的深层联系。本文辨析了元宇宙电影与数字人的概念,详细梳理了元宇宙电影中数字人的生成流变,提出“替身”与“独化”两... 详细信息
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中国原创绘本的困境与出路
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出版发行研究 2020年 第10期 77-82页
作者: 王婧 中国传媒大学动画与数字艺术学院
近几年来,中国原创绘本从作品的内容质量和市场宣推力度来看,都呈现出蓬勃发展之势,但就整体而言,中国原创绘本的数量和质量与引进绘本相比仍存在很大的差距。原创绘本的发展不能纯粹依赖传统出版,出版对于原创绘本来说只是内容的出口,... 详细信息
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赛博空间与人的存在转向:“比特视域”的提出、议题与反思
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现代传播(中国传媒大学学报) 2019年 第3期41卷 160-164,168页
作者: 郭子淳 中国传媒大学动画与数字艺术学院
数字化时代的到来,将人类视域显现的空间方式划分为两个维度,即"原子空间"与"赛博空间"。虚拟现实技术语境下的赛博空间,对传统空间的视觉感知方式和理论路径发生了骤变,如何描述传统视域在赛博语境下的新特征,已... 详细信息
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屏媒时代影像互动叙事的概念范畴与潜力环节
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电影艺术 2014年 第6期 57-66页
作者: 邓若倓 中国传媒大学动画与数字艺术学院
屏性媒介全面普及的时代,屏幕尺寸向两极化、碎片化的发展。在这种语境下,用户与作者两种身份的边界不断消融。互动叙事形态的多样化,在"叙述转向"的推动下,统合了后叙事学与数字互动艺术的理念,互动叙事的定义与范畴不断泛... 详细信息
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重建巴别塔:影像空间中数字生命的生存反思与进化想象
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当代电影 2024年 第10期 91-98页
作者: 王珏 中国传媒大学动画与数字艺术学院
《流浪地球2》中,图恒宇通过智能量子计算机在虚拟时空延续图丫丫生命的情节设定引发了公众对数字生命议题的关注。在全球智能技术接连突破的当下,对永生与永恒的期待重归可能,人类借由影像发出了重建巴别塔的信号:打破自然生命终结的... 详细信息
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真假之间与后台幻觉:论虚拟博主的社交媒体内容生产
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文艺理论与批评 2023年 第6期 150-157页
作者: 刘书亮 中国传媒大学动画与数字艺术学院
虚拟博主是当今互联网的独特景观。运营团队作为叙事者,仿照真人的社交媒体账号持续进行内容的策划与更新,确立了“生活想象即叙事”的新型叙事方式和“人格塑造即品牌”的策略。为了获得更大的影响力和更多的变现机会,虚拟博主的叙事... 详细信息
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基于Markov过程的渲染集群可用性分析
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通信学报 2011年 第4期32卷 166-174页
作者: 洪志国 王永滨 石民勇 中国传媒大学计算机学院 北京100024 中国传媒大学动画与数字艺术学院 北京100024
在考虑到多个集群节点存在着CMF(共模失效)情形下研究了系统的可用性。分别提出了由2个集群节点组成的系统在"单步修复"和"整体修复"方案下的CTMC(连续时间Markov链),得出了2种不同方案的优劣比较结论,同时采用SRN... 详细信息
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“中国学派”所达到和未达到的——中国动画两个“黄金时代”的故事与话语变迁
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文艺理论与批评 2019年 第2期 112-119页
作者: 闫晗 中国传媒大学动画与数字艺术学院
时至今日,提起中国动画的发展状况,仍要用“喜忧参半”四个字来形容。近年来虽然诚意作品不断涌现,口碑和质量稳步提升,但“仍缺乏拳头产品和能走向国际的品牌”1。在中国电影发展新常态下,产业过热的泡沫逐渐破灭,发展的速度逐步放缓,... 详细信息
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