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文献类型

  • 7 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 7 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 5 篇 文学
    • 5 篇 新闻传播学
  • 2 篇 工学
    • 2 篇 计算机科学与技术...
    • 1 篇 轻工技术与工程
    • 1 篇 软件工程

主题

  • 3 篇 网络游戏
  • 2 篇 出版业
  • 2 篇 数字出版
  • 2 篇 产业链
  • 1 篇 互联互通
  • 1 篇 信息资源建设
  • 1 篇 电子游戏
  • 1 篇 媒体形式
  • 1 篇 产业
  • 1 篇 商业价值
  • 1 篇 媒体化
  • 1 篇 发展战略
  • 1 篇 健康发展
  • 1 篇 共建共享
  • 1 篇 传统出版社
  • 1 篇 网络环境
  • 1 篇 数字化
  • 1 篇 新闻
  • 1 篇 入世
  • 1 篇 中国

机构

  • 3 篇 新闻出版总署音像...
  • 2 篇 国家新闻出版总署...
  • 1 篇 新闻出版总署音像...
  • 1 篇 新闻出版总署电子...

作者

  • 3 篇 寇晓伟
  • 1 篇 肖时国
  • 1 篇 王国庆
  • 1 篇 吴尚之
  • 1 篇 宋建新

语言

  • 7 篇 中文
检索条件"机构=新闻出版总署音像电子和网络出版管理司"
7 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
中国出版业发展研究
收藏 引用
中国党政干部论坛 2003年 第1期 55-57页
作者: 吴尚之 国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司
一、中国出版业发展的现状
来源: 评论
网络游戏媒体化的商业价值 从网络游戏广告模式演变说起
收藏 引用
传媒 2007年 第12期 52-55页
作者: 寇晓伟 新闻出版总署音像电子和网络出版管理司
到目前为止,新媒体还是一个无疆界的战场,2007年最具热度的莫过于网络游戏。网络游戏在国内的发展已经有几年的历史,推广方式以及规模都有了质的飞跃。随着网民数量的不断增加,网游玩家的数量一路飙升,网络游戏所构建的虚拟空间作为载... 详细信息
来源: 评论
共谋电子网络出版产业之发展
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中国电子网络出版 2003年 第11期 5-9页
作者: 肖时国 新闻出版总署音像电子和网络出版管理司 司长
今天,中国出版工作者协会、中国编辑学会、华中科技大学联合举办2003’电子网络出版发展暨学术研讨会,在此,我代表新闻出版总署音像电子和网络出版管理司向大会的召开表示祝贺,向与会的各位领导、专家、学者和来宾们表示诚挚的问候!
来源: 评论
抓住机遇 积极应对数字化浪潮
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数码印刷 2008年 第4期 28-29页
作者: 王国庆 新闻出版总署电子音像和网络出版管理司
近几年来.我国数字产业飞速发展.涵盖互联网.电子图书.网络游戏.手机出版等诸多方面的数字出版概念也被业内广泛认可;数字出版产业链、数字出版规模正在形成。
来源: 评论
数字革命:出版业面临的挑战和机遇
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中国编辑 2005年 第5期 12-15页
作者: 寇晓伟 国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司
2005年7月8日,首届中国数字出版博览会在北京开幕。本届博览会以“互联互通,共建共享”为主题,由“中国数字出版趋势与技术高峰论坛”和“中国数字出版网络传播展览会”组成。会上,技术、设备提供商急于分享市场的热情,与大部分传统... 详细信息
来源: 评论
中国动漫产业发展与青少年健康成长
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全国新书目 2007年 第10期 2-3页
作者: 宋建新 新闻出版总署音像电子网络出版管理司网络处
动漫产业是什么?按国务院办公厅2006年4月转发的新闻出版总署与财政部、教育部、科技部等10部委共同起草的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号)的解释,动漫产业是指"以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,... 详细信息
来源: 评论
网络出版:数字媒体新方向
收藏 引用
软件世界 2006年 第11期 82-82页
作者: 寇晓伟 新闻出版总署音像电子和网络出版管理司
来源: 评论