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文献类型

  • 11 篇 期刊文献
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  • 16 篇 电子文献
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学科分类号

  • 16 篇 工学
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    • 1 篇 教育学
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    • 1 篇 管理科学与工程(可...

主题

  • 3 篇 虚拟现实
  • 2 篇 三维医学图像
  • 2 篇 虚拟现实建模语言
  • 2 篇 实时绘制
  • 2 篇 人体动画
  • 2 篇 3d打印
  • 2 篇 虚拟人群
  • 2 篇 碰撞检测
  • 1 篇 网络环境下
  • 1 篇 河坊街
  • 1 篇 免装配打印
  • 1 篇 vrml
  • 1 篇 零件相对布局优化
  • 1 篇 图像分割
  • 1 篇 网络智能
  • 1 篇 诊断报告模板
  • 1 篇 弯曲变换
  • 1 篇 双分辨率晶格
  • 1 篇 象素合成计算
  • 1 篇 工效学评估

机构

  • 15 篇 杭州电子科技大学
  • 7 篇 浙江大学
  • 2 篇 北京航空航天大学
  • 1 篇 安阳师范学院
  • 1 篇 江大学cad&cg国家...
  • 1 篇 机州电子科技大学
  • 1 篇 虚拟现实技术与系...
  • 1 篇 虚拟现实技术与系...

作者

  • 7 篇 潘志庚
  • 6 篇 王毅刚
  • 3 篇 吴国华
  • 3 篇 潘万彬
  • 3 篇 wang yigang
  • 3 篇 胡维华
  • 2 篇 朱杰杰
  • 2 篇 李延峰
  • 2 篇 pan wanbin
  • 2 篇 陆剑锋
  • 1 篇 qi hongming
  • 1 篇 zhang hai-peng
  • 1 篇 pan zhigeng
  • 1 篇 王强
  • 1 篇 林海
  • 1 篇 jiang chengcheng
  • 1 篇 pan zhi-geng
  • 1 篇 lin hai
  • 1 篇 杨烨
  • 1 篇 史创明

语言

  • 16 篇 中文
检索条件"机构=杭州电子科技大学虚拟现实与多媒体实验室"
16 条 记 录,以下是11-20 订阅
排序:
上肢运动学特征与虚拟现实人机界面工效学优化研究
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工业工程与管理 2023年 第2期28卷 207-214页
作者: 楼小龙 鄢腊梅 王强 蒋琤琤 杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院 浙江杭州310018 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京100191
为提高虚拟现实(VR)场景下自然手势交互界面的操作效率、准确性和舒适性,对不同目标方位和手臂姿势下的操作任务完成绩效和感知疲劳度展开了实证对比研究。通过一个VR场景下的“目标选取”交互实验,从任务完成时间、准确率、手臂感知疲... 详细信息
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基于OSG的虚拟河坊街漫游
基于OSG的虚拟河坊街漫游
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第二届中华文化遗产数字化及保护研讨会
作者: 丁建浩 王毅刚 潘志庚 杭州电子科技大学 计算机分院虚拟现实与多媒体实验室310018 杭州电子科技大学 计算机分院虚拟现实与多媒体实验室310018 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310027
本文研究了如何将计算机技术与传统历史文物保护工作结合起来,对历史文物景点实施数字化保存、重现.以杭州清河坊街为研究对象,利用虚拟现实、图像处理等技术实现了在整个街区的虚拟漫游.并且介绍了实现河坊街虚拟漫游的OSG开发平台及... 详细信息
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基于网络教学的智能虚拟电子学习环境
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计算机时代 2005年 第3期 3-4页
作者: 胡维华 朱杰杰 王国荣 杭州电子科技大学虚拟现实与多媒体研究所 浙江大学CAG&CG国家重点实验室
分析了网络环境下如何结合智能技术和虚拟环境技术来提高网络教学质量、改善网络教学模式和表现形式,并对网络智能虚拟电子学习环境 HD-VLE 系统的开发和实现作了简要介绍。
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面向薄板刚度可定制的双分辨率晶格结构智能生成方法
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计算机辅助设计与图形学学报 2024年
作者: 潘万彬 占钰琪 王姝钫 王毅刚 陶秀挺 杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统全国重点实验室 浙江大学计算机辅助设计与图形系统全国重点实验室
晶格化是生成轻质高刚度薄板的理想方法, 具有大幅度减少材料消耗和提升产品性能的巨大潜力. 为了快速有效且通用地对薄板进行晶格化, 使其成为满足刚度需求的轻质薄板, 提出一种智能的双分辨率晶格化方法. 首先对给定的标准形状的薄... 详细信息
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虚拟人群仿真技术的研究
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杭州电子科技大学学报(自然科学版) 2005年 第1期25卷 64-67页
作者: 李延峰 潘志庚 杭州电子科技大学虚拟现实和多媒体实验室 浙江杭州310018 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 浙江杭州310027
在参阅和分析了大量有关文献的基础上,对现有的与实现虚拟人群仿真相关的各种技术、方法进行了总结,特别对虚拟人群仿真技术中比较关键的虚拟人的运动控制方法以及虚拟人群实时可视化两个方面进行了详细的介绍。并应用相关技术建立了艺... 详细信息
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一种基于纹理图像的矢量场可视化算法
一种基于纹理图像的矢量场可视化算法
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
作者: 陆剑锋 潘志庚 杭州电子科技大学虚拟现实与多媒体实验室 杭州310018 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310027
矢量场可视化是科学计算可视化中的重要研究内容,常用的局部跟踪算法在描述细节方面存在缺陷,基于纹理图像的流线积分可视化算法可以克服这一缺点,较好地揭示了矢量场的整体特征.在基于纹理图像矢量场可视化算法的基础上,利用显卡的Ope... 详细信息
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