咨询与建议

限定检索结果

文献类型

  • 24 篇 期刊文献
  • 6 篇 会议

馆藏范围

  • 30 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 16 篇 教育学
    • 16 篇 教育学
  • 6 篇 工学
    • 6 篇 软件工程
    • 5 篇 计算机科学与技术...
    • 2 篇 控制科学与工程
    • 1 篇 仪器科学与技术
    • 1 篇 信息与通信工程
  • 4 篇 艺术学
    • 2 篇 艺术学理论
    • 2 篇 美术学
    • 2 篇 设计学(可授艺术学...
  • 3 篇 文学
    • 2 篇 新闻传播学
  • 2 篇 历史学
    • 2 篇 考古学
    • 2 篇 中国史
  • 2 篇 管理学
    • 2 篇 管理科学与工程(可...

主题

  • 5 篇 教育应用
  • 4 篇 数字孪生
  • 3 篇 非物质文化遗产
  • 3 篇 游戏化学习
  • 2 篇 教育游戏
  • 2 篇 steam教育
  • 2 篇 数据驱动
  • 2 篇 传承
  • 2 篇 沉浸式体验
  • 1 篇 文化创意产业园
  • 1 篇 心理特征
  • 1 篇 元宇宙时代
  • 1 篇 增强现实
  • 1 篇 艺术
  • 1 篇 电子游戏
  • 1 篇 脑机交互
  • 1 篇 行为设计学
  • 1 篇 人才培养
  • 1 篇 融合应用
  • 1 篇 传承教育

机构

  • 30 篇 苏州科技大学
  • 1 篇 华东师范大学
  • 1 篇 温州大学

作者

  • 27 篇 陈卫东
  • 11 篇 褚乐阳
  • 9 篇 谭悦
  • 8 篇 郑思思
  • 7 篇 徐铷忆
  • 3 篇 张宇帆
  • 3 篇 袁凡
  • 3 篇 魏荟敏
  • 2 篇 刘彪
  • 2 篇 刘小弈
  • 2 篇 田星蕊
  • 2 篇 王佳宁
  • 2 篇 王静娴
  • 2 篇 葛文硕
  • 2 篇 黄唯丽
  • 2 篇 赵菲艳
  • 1 篇 叶新东
  • 1 篇 杨丽
  • 1 篇 郑巧芸
  • 1 篇 顾邦军

语言

  • 30 篇 中文
检索条件"机构=苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所"
30 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
虚实无界:空间计算技术及其教育应用前瞻——兼论空间重塑下的未来教育新模式
收藏 引用
远程教育杂志 2024年 第4期42卷 3-13页
作者: 陈卫东 王佳宁 赵菲艳 黄唯丽 刘晨阳 苏州科技大学教育学院 江苏苏州215011 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所 江苏苏州215011
作为教育技术革新的前沿,空间计算技术正以其独特的三维交互特性,推动教育领域向沉浸式场景化体验转型。该技术通过整合三维重构、空间感知、用户感知、空间数据管理以及5G/云网等关键要素,为教育提供了一种全新的交互模式,极大地丰富... 详细信息
来源: 评论
融合超像素分割技术的虚拟成像细节重建研究
收藏 引用
计算机仿真 2023年 第4期40卷 190-194页
作者: 刘彪 顾邦军 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所 江苏苏州215009
虚拟成像是在三维空间中投射立体影像的技术,受采集设备、环境以及网络传输等因素的影响,图像易出现分辨率降低问题,导致虚拟成像细节重建效果不理想。为解决上述问题,提出基于VR和小波降噪的复杂虚拟成像重建方法。依据光学原理确定最... 详细信息
来源: 评论
场景赋能:场景化设计及其教育应用展望——兼论元宇宙时代全场景学习的实现机制
收藏 引用
远程教育杂志 2022年 第1期40卷 15-25页
作者: 袁凡 陈卫东 徐铷忆 葛文硕 张宇帆 魏荟敏 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所 江苏苏州215011
随着元宇宙时代的到来,5G、大数据、云计算、拓展现实(XR)和人工智能等技术得以广泛应用,人类已进入到场景(CT)时代。场景化正在不断影响并渗透教育领域,并促进教育领域进行快速地自我革新与升级。场景化特征包括智能动态性、联结共创... 详细信息
来源: 评论
AIGC赋能下游戏设计研究
收藏 引用
美与时代(创意)(上) 2024年 第3期 117-119页
作者: 王佳宁 陈卫东 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所党委
随着人工智能生成内容(AIGC)的发展,各行业都面临着巨大的变革与挑战,同时也迎来了新的机遇,游戏行业也是如此。游戏设计与制作对于技术有着极高的依赖性,技术的发展深刻影响着游戏的制作、内容、画面效果等。AIGC游戏设计研究需要结合... 详细信息
来源: 评论
基于电子游戏的非遗文化传播研究
收藏 引用
科技传播 2024年 第3期16卷 14-17,21页
作者: 田星蕊 陈卫东 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所
从游戏传播视角出发,探讨非遗的现状以及其传播过程中面临的问题。根据电子游戏的优势,思考非遗文化在电子游戏中传播的可行性,并探索基于电子游戏非遗文化传播的再生产机制,为非遗文化在电子游戏的传播中提供设计思路,也为电子游戏... 详细信息
来源: 评论
数字化赋能下的苏州非遗保护与传承对策研究
收藏 引用
美术教育研究 2024年 第14期 48-50页
作者: 赵菲艳 陈卫东 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所
在人工智能、数字孪生等技术发展的背景下,苏州非遗探寻新的传承与保护方式,从活态传承层面寻找新的发展路径;通过从苏州非遗的现状与困境着手,寻求数字技术与传统文化创新融合的对策和连接点,提出依托数字技术推动创新发展,包括构建非... 详细信息
来源: 评论
增强现实技术在中小学美术教学中的应用探索
收藏 引用
美术教育研究 2024年 第5期 170-173页
作者: 黄唯丽 陈卫东 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所
增强现实技术作为新时代科技发展的重要成果,已被广泛运用于医疗、艺术、教育等领域,将增强现实技术引进中小学美术教学将成为未来的发展趋势。在增强现实技术迅速发展的背景之下,中小学美术教学如何创新以顺应数字时代的发展趋势,进一... 详细信息
来源: 评论
智情双驱:数字人的教育价值与应用研究
收藏 引用
远程教育杂志 2023年 第3期41卷 42-54页
作者: 陈卫东 郑巧芸 褚乐阳 田星蕊 刘小弈 宋星宇 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所 江苏苏州215011 华东师范大学教育信息技术学系 上海200062
随着元宇宙概念的兴起和数字人技术的创新,数字人逐渐成为未来教育体系的核心组成部分。人工智能生成内容等技术的推动,让数字人呈现情感化发展趋势,拥有情感智能、泛在陪伴、多模交互和自主演化等关键特征。立足于人本主义教学理念、... 详细信息
来源: 评论
行为设计学视角下沉浸式展览体验设计策略探析
收藏 引用
美与时代(城市) 2023年 第8期 105-107页
作者: 刘小弈 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所
结合行为设计学的概念及相关理论,强调其在理解观众需求和行为模式方面的应用,通过分析归纳沉浸式展览设计要素,总结基于行为设计学视角的沉浸式展览体验设计策略。这些策略旨在引导用户行为,激发观众兴趣,提高参与度和效果,并使观众更... 详细信息
来源: 评论
境身合一:沉浸式体验的内涵建构、实现机制与教育应用--兼论AI+沉浸式学习的新场域
收藏 引用
远程教育杂志 2021年 第1期39卷 28-40页
作者: 徐铷忆 陈卫东 郑思思 张宇帆 袁凡 葛文硕 魏荟敏 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所 江苏苏州215011
伴随着移动互联网+、扩展现实(XR)、泛在智能、大数据、5G、全息与传感等新技术的飞速发展,极大地赋能了人类的学习、工作与生活方式,沉浸式体验已越来越受到重视与应用。尤其在教育领域,沉浸式体验具有的无边界、交互性、愉悦性、具... 详细信息
来源: 评论