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文献类型

  • 24 篇 期刊文献
  • 6 篇 会议

馆藏范围

  • 30 篇 电子文献
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日期分布

学科分类号

  • 16 篇 教育学
    • 16 篇 教育学
  • 6 篇 工学
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    • 5 篇 计算机科学与技术...
    • 2 篇 控制科学与工程
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  • 2 篇 历史学
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主题

  • 5 篇 教育应用
  • 4 篇 数字孪生
  • 3 篇 非物质文化遗产
  • 3 篇 游戏化学习
  • 2 篇 教育游戏
  • 2 篇 steam教育
  • 2 篇 数据驱动
  • 2 篇 传承
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  • 1 篇 元宇宙时代
  • 1 篇 增强现实
  • 1 篇 艺术
  • 1 篇 电子游戏
  • 1 篇 脑机交互
  • 1 篇 行为设计学
  • 1 篇 人才培养
  • 1 篇 融合应用
  • 1 篇 传承教育

机构

  • 30 篇 苏州科技大学
  • 1 篇 华东师范大学
  • 1 篇 温州大学

作者

  • 27 篇 陈卫东
  • 11 篇 褚乐阳
  • 9 篇 谭悦
  • 8 篇 郑思思
  • 7 篇 徐铷忆
  • 3 篇 张宇帆
  • 3 篇 袁凡
  • 3 篇 魏荟敏
  • 2 篇 刘彪
  • 2 篇 刘小弈
  • 2 篇 田星蕊
  • 2 篇 王佳宁
  • 2 篇 王静娴
  • 2 篇 葛文硕
  • 2 篇 黄唯丽
  • 2 篇 赵菲艳
  • 1 篇 叶新东
  • 1 篇 杨丽
  • 1 篇 郑巧芸
  • 1 篇 顾邦军

语言

  • 30 篇 中文
检索条件"机构=苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所"
30 条 记 录,以下是21-30 订阅
排序:
STEAM教育中的游戏化学习教学模式探究
STEAM教育中的游戏化学习教学模式探究
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第四届游戏化学习学术会议暨中国教育技术协会教育游戏专业委员会2019年会
作者: 郑思思 陈卫东 谭悦 徐铷忆 苏州科技大学 新媒体交互设计与应用研究所江苏苏州215011
随着信息技术的飞速发展,传统应试教育下培养出来的人才已无法适应时代要求,教育模式亟待转型,本文分析了STEAM 教育与游戏化学习的特征与教育价值,并探究其内在关联性,尝试将游戏化学习应用于STEAM 教育中。认为,构建STEAM 教育... 详细信息
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中增强现实技术在教育游戏中的应用探索--以“斗法”AR绘本教育游戏为例
中增强现实技术在教育游戏中的应用探索--以“斗法”AR绘本教育游...
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第四届游戏化学习学术会议暨中国教育技术协会教育游戏专业委员会2019年会
作者: 谭悦 陈卫东 郑思思 苏州科技大学 新媒体交互设计与应用研究所江苏苏州215011
游戏作为一种新型学习方式正逐渐受到人们的重视,其中以 AR 互动绘本技术为主的课外教育游戏市场正随着互联网时代的到来而快速发展起来。本文简要分析 AR 互动绘本的内涵以及该技术对儿童成长发展能够带来怎样的优势。并以此开发与设... 详细信息
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4D打印技术及其教育应用展望——兼论与“人工智能+教育”的融合
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远程教育杂志 2018年 第1期36卷 27-38页
作者: 陈卫东 褚乐阳 杨丽 叶新东 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所 江苏苏州215011 温州大学教育技术系 浙江温州325035
作为第四次工业革命标志技术之一的4D打印技术,是增材制造领域的尖端技术。与当下3D打印技术相比,4D打印增加了时间维度,使打印产品能基于时间,接受特定外部刺激因子作用,实现自动形变、自动修复、自动组装。4D打印具有人本性、智能性... 详细信息
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非物质文化遗产传承教育的现状及对策研究
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大众文艺 2018年 第3期 223-224页
作者: 褚乐阳 谭悦 陈卫东 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所
传统的以师徒制为主要方式的非物质文化遗产传承教育在当下社会的多元冲击下并不能对非遗起有效保护作用。非遗的传承教育需要与时俱进—"现代化",其依据是非遗在当下面临的两种主要矛盾。国内学者普遍认为需要通过学校教育... 详细信息
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面向儿童的非物质文化遗产数字化传承研究
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衡阳师范学院学报 2018年 第4期39卷 143-148页
作者: 褚乐阳 谭悦 陈卫东 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所 江苏苏州215011
我国非物质文化遗产在世代更替、多元文化冲击下面临着存续危机.儿童是民族文化延续的基础,面向儿童的非物质文化遗产数字化传承能够使其在数字时代重新焕发生机.基于对儿童认知特征、信息使用行为等方面的分析,在非物质文化遗产数字化... 详细信息
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智慧教室支持下的游戏化学习研究
智慧教室支持下的游戏化学习研究
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第三届游戏化学习学术会议暨中国教育技术协会教育游戏专业委员会2018年会
作者: 褚乐阳 陈卫东 谭悦 苏州科技大学 新媒体交互设计与应用研究所 江苏苏州215011
智慧教室作为一个物理空间、学习资源和虚拟社区的集合体,其有效的作用发挥需要有相应的教与学的模式的应用。游戏化学习是当下教育技术应用领域的研究热点,儿童具有玩的天性,充分利用这一天性,发挥儿童在学习中的主动性和能动性,... 详细信息
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未来课堂设计中的交互设计问题探究
未来课堂设计中的交互设计问题探究
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中国人工智能学会智能教育技术专业委员会2018年学术年会
作者: 褚乐阳 陈卫东 苏州科技大学新媒体交互设计及应用研究所 江苏苏州215009
课堂是教学的主阵地,未来课堂主要是借助于新的理论和技术构建的,满足学习者面向未来的学习和发展的新型学习空间.交互设计是未来课堂设计的重要组成,主要解决未来课堂中人与资源,人与环境,人与空间以及人与技术间的交互问题.论文立足... 详细信息
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学前儿童教育手游的设计分析
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广西广播电视大学学报 2016年 第2期27卷 34-37页
作者: 王静娴 陈卫东 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所 江苏苏州215011
教育手游具有娱乐性的同时,也具有很好的教育性。作为"数字土著"的当代学前儿童对手持移动终端具有很好的适应性,是移动手游典型的用户。作为面向学前儿童教育手游的设计应充分考虑到学前儿童的生理和心里特点,应做到保持并... 详细信息
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学前儿童教育手游的设计分析
学前儿童教育手游的设计分析
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全国计算机辅助教育学会第17届学术年会
作者: 王静娴 陈卫东 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所 江苏苏州215011
教育手游具有娱乐性的同时,也具有很好的教育性.作为“数字土著”的当代学前儿童对手持移动终端具有很好的适应性,是移动手游典型的用户.作为面向学前儿童教育手游的设计应充分考虑到学前儿童的生理和心理特点,应做到保持并进一步激发... 详细信息
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游戏美术人才的差异化教学培养研究
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艺术科技 2016年 第11期29卷 379-页
作者: 刘彪 陈卫东 苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所 江苏苏州215011
数字游戏行业的迅猛发展,使得游戏美术人才的需求大量增长。当前,大专院校对游戏美术人才的培养并不十分完善。很多毕业生上岗之前还需要再次培训。文章依据当前游戏行业的人才需求情况及数字游戏专业的教育教学的经验,提出一些游戏美... 详细信息
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