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  • 138 篇 中文
检索条件"机构=虚拟现实技术与系统国家重点实验室北京航空航天大学计算机学院"
138 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
基于梯度图的微结构表面全局光照实时绘制
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软件学报 2011年 第10期22卷 2454-2466页
作者: 王莉莉 杨峥 马志强 赵沁平 北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京100191
针对带有微结构表面的几何模型全局光照计算复杂、难以达到实时性要求的问题,提出一种基于高度梯度图分析的全局光照实时绘制方法.首先,定义微结构高度梯度图,并据此构建可见点的局部最高点集合.其次,给出面向微结构表面对象实时绘制的... 详细信息
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基于高度梯度图的微结构表面阴影绘制方法
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计算机辅助设计与图形学学报 2010年 第12期22卷 2095-2102页
作者: 杨峥 王莉莉 马志强 赵沁平 北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京100191
针对带有微结构表面的几何模型建模困难、模型复杂度高,导致现有阴影绘制算法效率差的问题,提出一种基于高度梯度图的阴影实时绘制方法.为实现实时渲染,首先给出一种微结构描述模型,通过将微结构高度场映射到低精度模型表面来描述复杂... 详细信息
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基于概率计算模型改进的相关性层次遮挡裁剪算法
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软件学报 2009年 第6期20卷 1685-1693页
作者: 梁晓辉 任威 于卓 梁爱民 北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京100191
对复杂动态场景进行高效的可见性裁剪是实时绘制领域研究中的一个重要问题.围绕该问题开展工作,并针对相关性遮挡裁剪算法中的问题进行了改进.针对相关性层次遮挡裁剪算法存在冗余和不必要遮挡查询的问题,给出了一种概率计算模型.通过... 详细信息
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基于网格分割的带纹理模型细节保持化简方法
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计算机辅助设计与图形学学报 2010年 第12期22卷 2111-2118页
作者: 薛冰 王莉莉 沈哲 北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京100191
针对带纹理模型化简过程容易造成细节丢失的问题,提出一种基于网格分割的化简方法.在预处理过程中,根据模型的纹理、法线等外观属性将几何模型划分为若干子网格,使子网格之间的相关性降低,并在子网格内部执行边折叠化简操作,最后将化简... 详细信息
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基于Harr小波的动态场景全频阴影绘制算法
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软件学报 2011年 第8期22卷 1948-1959页
作者: 赵沁平 车英慧 北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京100191
针对现有的预计算辐射传递算法对三维场景限制严格、适合于低频光照环境等问题,提出了一种动态场景的全频阴影绘制算法.在预处理阶段使用球体对三维物体进行拟合,同时对光照函数和BRDF(bidirectional reflectance distribution function... 详细信息
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一种基于松散八叉树的复杂场景可见性裁剪算法
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计算机辅助设计与图形学学报 2007年 第12期19卷 1593-1598页
作者: 梁爱民 梁晓辉 于卓 北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术国家重点实验室 北京100083
针对传统八叉树方法的不足,在采用松散八叉树组织场景、利用八叉树空间划分优点的同时弥补其局限性.为提高遮挡查询效率,将子节点依视点排序,针对复杂场景采用双层裁剪技术以进一步提高性能.实验结果表明,文中算法对深度复杂度高、面片... 详细信息
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认知增强型无线传感器节点设计
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计算机研究与发展 2009年 第12期46卷 1963-1970页
作者: 刘智武 吴威 虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京100191 北京航空航天大学计算机学院 北京100191
为了提高无线传感器节点及其网络的吞吐量和频谱利用率,从节点设计的角度,引入认知方法增强节点的频谱感知能力,设计了基于低功耗高速率处理器的多射频接口认知增强无线传感器节点.节点采用STR911系列的ARM9微处理器,具有4个射频接口,... 详细信息
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分布式交互仿真中的电波传播模型研究
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系统仿真学报 2008年 第8期20卷 2059-2063页
作者: 梁晓辉 霍晓栋 虚拟现实技术与系统国家重点实验室北京航空航天大学计算机学院 北京100083
针对分布式交互仿真中电波传播的建模与表现方法进行了研究。针对电波传播环境的复杂性,采用了一种将经验模型、半确定半经验模型和确定模型相结合的电波传播模型,并给出了复杂电波传播环境下相关环境信息数据的表达方法。在小区制非可... 详细信息
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GPU适用的并行纹理合成算法
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计算机辅助设计与图形学学报 2015年 第2期27卷 330-336页
作者: 沈哲 王莉莉 北京航空航天大学计算机学院 北京100191 虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学) 北京100191
基于样图的纹理合成是一个大计算量过程,为了利用GPU的并行计算能力进行大规模纹理合成,我们提出一种并行纹理合成算法.该算法综合块查找和全局纹理优化算法分多遍进行纹理的合成和优化,其中每一遍分为串行纹理块定位和并行最优块匹配2... 详细信息
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基于运动估算的多分辨率地形分块调度方法
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计算机辅助设计与图形学学报 2009年 第7期21卷 880-885页
作者: 张淑军 周忠 郭威 吴威 虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学) 北京100083 北京航空航天大学计算机学院 北京100083
针对常用的基于视点位置进行地形分块调度方法存在可视窗口固定、调度范围和时机不能根据视点运动特点进行调整而导致内存利用率低的问题,提出一种基于运动估算的地形分块调度方法.以数据密度为标准进行多分辨率地形划分,结合四叉树和... 详细信息
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