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检索条件"机构=计算机软件新技术国家重点实验室南京大学南京210046"
3746 条 记 录,以下是41-50 订阅
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基于场景构件式实时软件设计的一致性检验
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软件学报 2006年 第1期17卷 48-58页
作者: 胡军 于笑丰 张岩 李宣东 郑国梁 计算机软件新技术国家重点实验室(南京大学)
在复杂的实时软件系统中使用构件式设计方法,已成为目前软件工程中的研究热点.如何有效地验证实时软件的设计是否满足给定的时间规约,是实时计算领域中的主要挑战之一.通过在接口自动机模型中添加时间区间标记,来扩展其对实时系统接口... 详细信息
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基于分歧的半监督学习
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自动化学报 2013年 第11期39卷 1871-1878页
作者: 周志华 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室
传统监督学习通常需使用大量有标记的数据样本作为训练例,而在很多现实问题中,人们虽能容易地获得大批数据样本,但为数据提供标记却需耗费很多人力物力.那么,在仅有少量有标记数据时,可否通过对大量未标记数据进行利用来提升学习性能呢... 详细信息
来源: 评论
虚拟计算环境中服务行为与质量的一致性
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软件学报 2007年 第8期18卷 1943-1957页
作者: 胡昊 殷琴 吕建 计算机软件新技术国家重点实验室(南京大学)
提出了一种用Petrinet对服务行为和服务质量进行统一建模的框架.基于该框架所提出的统一的服务行为和服务质量的一致性规则可以在服务的查找和替换中综合判断服务行为和服务质量的一致性.自行开发的SOBECA(service-oriented,behavior an... 详细信息
来源: 评论
面向微服务软件开发方法研究进展
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计算机研究与发展 2020年 第3期57卷 525-541页
作者: 吴化尧 邓文俊 计算机软件新技术国家重点实验室(南京大学)
微服务是面向服务体系结构的最新发展趋势和研究热点,其不仅在工业实践中形成了广泛且重要的应用,在学术界也受到日益增长的关注.以软件工程生命周期中的各项活动为主线,系统全面地对当前的微服务软件开发方法进行梳理和总结,尤其分析... 详细信息
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无线传感器网络的拓扑控制
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软件学报 2007年 第4期18卷 943-954页
作者: 张学 陆桑璐 陈贵海 陈道蓄 谢立 计算机软件新技术国家重点实验室(南京大学)
拓扑控制是无线传感器网络研究中的核心问题之一.拓扑控制对于延长网络的生存时间、减小通信干扰、提高MAC(media access control)协议和路由协议的效率等具有重要意义.全面阐述了拓扑控制技术的研究进展,首先明确了拓扑控制研究的问题... 详细信息
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代价敏感分类算法的实验比较
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模式识别与人工智能 2005年 第5期18卷 628-635页
作者: 闫明松 周志华 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室 南京210093
对8种不同代价敏感分类算法进行了比较研究。目的是通过实验手段,分析不同代价敏感算法的行为和当其归纳过程发生变化时,对错误分类的总代价、高代价错误数量和错误的总数量所产生的影响。对其中的Ada-Cost方法,本文分析了为何其代价调... 详细信息
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基于查表的快速圆弧裁剪算法
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计算机辅助设计与图形学学报 2011年 第8期23卷 1324-1331页
作者: 路通 蔡士杰 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室 南京210093
在智能CAD、图形识别与理解等复杂图形应用系统中,由于图元数量多、图元间关系复杂,且系统实时交互响应要求较高,现有圆弧裁剪算法较难满足要求.为此提出一种从2个角度大幅提高圆弧裁剪效率的快速圆弧裁剪算法.首先按圆弧与矩形裁剪窗... 详细信息
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基于人工免疫模型的在线手写签名识别方法
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计算机辅助设计与图形学学报 2007年 第3期19卷 311-317页
作者: 张莉莎 孙正兴 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室 南京210093
采集能表征签名者潜在手写习惯的签名特征,利用人工免疫模型的自学习和自适应实现在较少训练样本的条件下获得具有更高区分度的手写签名模板.实验结果表明,文中方法识别具有良好的训练效果,能获得较好的验证率和鉴别率.
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稳健的重尾线性赌博机算法
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计算机研究与发展 2023年 第6期60卷 1385-1395页
作者: 马兰霁弘 赵鹏 周志华 计算机软件新技术国家重点实验室(南京大学) 南京210023
线性赌博机模型是在线学习的基本模型之一,其每个摇臂的平均奖赏可以由线性函数进行参数化.该模型具有坚实的理论保证和良好的实际建模能力,被广泛应用于各个场景.然而在一些现实场景中,数据通常是从开放动态环境中收集得到,因而会存在... 详细信息
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OSC:一个开放式情景演算系统的研究
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计算机研究与发展 2003年 第11期40卷 1598-1605页
作者: 王崇骏 戈也挺 郭磊 陈世福 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室 南京210093
在经典情景演算系统的基础上引入了广义信念修正理论,构建了一个开放式情景演算系统OSC(open situationcaculus),克服了经典情景演算系统不能刻画交互通信能力以及对事件的响应处理能力的缺陷.OSC系统保留了经典情景演算系统中的情景流r... 详细信息
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