目的对游戏化干预方案在膝关节骨性关节炎患者运动康复中的应用研究进行范围综述,为该领域的实践和相关研究提供借鉴。方法检索PubMed、Web of Science、Cochrane Library、Scopus、CINAHL、中国生物医学文献数据库、中国知网和万方数据...
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目的对游戏化干预方案在膝关节骨性关节炎患者运动康复中的应用研究进行范围综述,为该领域的实践和相关研究提供借鉴。方法检索PubMed、Web of Science、Cochrane Library、Scopus、CINAHL、中国生物医学文献数据库、中国知网和万方数据库,检索时限为建库至2024年12月28日,对纳入的文献进行汇总和分析。结果共纳入28篇文献。游戏载体包括虚拟现实技术、传感器设备和移动应用程序。游戏内容涉及体感互动游戏、有氧运动和目标激励类游戏。结局指标包括功能性表现、身体活动、疼痛、心理与健康、使用体验。游戏化干预方案能够有效提高患者对运动的参与度、改善机体功能、降低负性情绪和改善生活质量,但在缓解疼痛方面尚存争议。结论游戏化干预方案在膝关节骨性关节炎患者运动康复的应用中具有积极效果,未来应探索开发适合我国文化背景的游戏化干预方案,持续更新系统,研发“电子药物”,在开发过程中保障数字公平,进行经济学评价,进而提升患者的康复体验,改善健康结局。
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