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文献类型

  • 13 篇 会议
  • 6 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 19 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 18 篇 工学
    • 16 篇 机械工程
    • 2 篇 兵器科学与技术
    • 1 篇 力学(可授工学、理...
    • 1 篇 动力工程及工程热...
    • 1 篇 控制科学与工程
    • 1 篇 计算机科学与技术...
    • 1 篇 农业工程
    • 1 篇 生物工程
  • 3 篇 军事学
    • 2 篇 军制学
    • 1 篇 军队指挥学
    • 1 篇 军事训练学
  • 2 篇 理学
    • 1 篇 生物学
    • 1 篇 系统科学
  • 1 篇 农学
    • 1 篇 作物学

主题

  • 4 篇 虚拟场景
  • 3 篇 纹理动画
  • 3 篇 实时仿真
  • 2 篇 仿真训练
  • 2 篇 面向对象
  • 2 篇 凹凸纹理映射
  • 2 篇 direct3d
  • 2 篇 接口设计
  • 2 篇 虚拟战场
  • 2 篇 特殊效果
  • 2 篇 视景仿真
  • 2 篇 粒子系统
  • 1 篇 夜间战术
  • 1 篇 进程交互法
  • 1 篇 自然现象
  • 1 篇 微光夜视
  • 1 篇 破片场分布
  • 1 篇 战术训练
  • 1 篇 水波效果
  • 1 篇 水下视景仿真

机构

  • 18 篇 防化指挥工程学院
  • 1 篇 武警北京指挥学院
  • 1 篇 重庆邮电大学
  • 1 篇 中科院沈阳自动化...
  • 1 篇 重庆邮电学院
  • 1 篇 空军装备部重点型...
  • 1 篇 东北大学

作者

  • 17 篇 王德才
  • 11 篇 吴明飞
  • 8 篇 孙玉萍
  • 6 篇 唐业军
  • 4 篇 周晓敏
  • 3 篇 张良华
  • 3 篇 杨关胜
  • 3 篇 wang de-cai
  • 3 篇 刘晓明
  • 3 篇 姜晓佳
  • 2 篇 张安慧
  • 2 篇 sun yu-ping
  • 1 篇 廖晓
  • 1 篇 zhang an-hui
  • 1 篇 冯正超
  • 1 篇 tang ye-jun
  • 1 篇 xing jun-lei
  • 1 篇 feng zheng-chao
  • 1 篇 田海江
  • 1 篇 刘勇

语言

  • 19 篇 中文
检索条件"机构=防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室"
19 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
虚拟视景系统中特殊效果接口的设计与实现
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系统仿真学报 2006年 第z1期18卷 140-142,146页
作者: 王德才 吴明飞 孙玉萍 张安慧 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室 北京102205
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了... 详细信息
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鼠标与虚拟场景交互原理与实现
鼠标与虚拟场景交互原理与实现
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第三届和谐人机环境联合学术会议(HHME2007)
作者: 王德才 吴明飞 张良华 周晓敏 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室
该文介绍了鼠标和虚拟场景交互的基本方式,深入探讨了鼠标和虚拟场景交互程序实现的原理,分析了使用DirectInput开发接口获取鼠标输入的具体步骤。最后针对不同的交互方式,使用DirectX开发接口进行了程序实现,并对其核心实现代码进行封... 详细信息
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离散事件系统仿真建模与仿真策略
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西南师范大学学报(自然科学版) 2005年 第6期30卷 1019-1025页
作者: 刘勇 王德才 冯正超 重庆邮电学院学报编辑部 重庆400065 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室 北京102205
离散事件系统仿真是现代仿真技术的主要研究热点之一.离散事件系统是一类在工程技术、经济、军事等领域常见的系统,它们的状态在一些不均匀的离散时刻发生变换且状态变换的内部机制比较复杂,往往无法用常规的数学方法来描述.离散事件... 详细信息
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基于凹凸纹理映射的水下视景仿真
基于凹凸纹理映射的水下视景仿真
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全国第18届计算机技术与应用(CACIS)学术会议
作者: 王德才 张良华 孙玉萍 周晓敏 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室
该文给出了一种运用凹凸纹理映射技术,实现水下视景仿真的方法,该方法不仅实现简单,而且运行速度快。文中首先介绍了凹凸纹理映射的基本原理,以及凹凸纹理数据变换,然后探讨了使用Direct3D三维图形开发接口,通过凹凸纹理映射技术,进行... 详细信息
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蒙皮骨骼动画角色模型接口的设计与实现
蒙皮骨骼动画角色模型接口的设计与实现
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第三届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2006)
作者: 王德才 杨关胜 刘晓明 吴明飞 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室 北京
蒙皮骨骼动画是目前最流行也是最复杂的角色动画.该文首先介绍了蒙皮骨骼动画的基本原理,然后利用面向对象的核心思想,对蒙皮骨骼动画复杂的技术实现细节进行了封装和集成,设计并实现了一个蒙皮骨骼动画角色模型接口,该接口由一组相互... 详细信息
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转基因食物的理性思考
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学理论 2010年 第24期 58-59页
作者: 周鑫妍 孙牧 防化指挥工程学院基础部政工教研室 防化指挥工程学院一系信息仿真技术教研室
转基因食物是现代生物技术的产物,会带来福祸相倚的两重性后果,因此有必要进行理性的思考与利弊的权衡。应该将转基因食物是否是解决全球饥饿问题的最佳良药,及战胜人类疾病的关键武器等问题交给时间去回答。
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虚拟战场声音环境仿真研究
虚拟战场声音环境仿真研究
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第六届全国仿真器学术会议
作者: 吴明飞 王德才 廖晓 周晓敏 防化指挥工程学院 信息技术与仿真教研室北京102205
声音环境是虚拟战场环境的重要组成部分,对提高虚拟战场环境的逼真度具有很重要的作用。该文比较全面地论述了实现虚拟战场声音环境仿真的各个方面,分析了影响实现三维真实感声音效果相关因素,对实现虚拟战场声音环境仿真的相关问题进... 详细信息
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基于矢量摄像机的虚拟场景漫游实现
基于矢量摄像机的虚拟场景漫游实现
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第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
作者: 王德才 唐业军 吴明飞 姜晓佳 防化指挥工程学院 信息技术与仿真教研室北京102205
虚拟场景漫游在很多领域都有很好的应用前景。该文首先介绍了三维坐标变换与虚拟场景漫游的实现原理,然后利用面向对象技术,使用Direct3D三维图形开发接口,设计并实现一个矢量摄像机类,通过该类不仅可以很容易地实现在虚拟场景中的漫游... 详细信息
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基于纹理映射的实时水波效果模拟
基于纹理映射的实时水波效果模拟
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第四届智能CAD与数字娱乐学术会议
作者: 王德才 孙玉萍 吴明飞 姜晓佳 防化指挥工程学院信息技术与仿真教研室 北京 102205
通过为水面生成实时水波效果,可以有效提高三维场景的真实感。该文给出了一种综合运用凹凸纹理映射与纹理投影两种高级纹理映射技术,实现水波效果实时模拟的方法,该方法不仅实现简单,而且运行速度快。文中首先介绍了凹凸纹理映射与纹理... 详细信息
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基于Direct3D的雨雪自然现象仿真
基于Direct3D的雨雪自然现象仿真
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第五届智能CAD与数字娱乐学术会议
作者: 王德才 孙玉萍 唐业军 防化指挥工程学院 信息技术与仿真教研室 北京 102205
首先对Direct3D和粒子系统进行了简要介绍,然后利用Direct3D开发接口和粒子系统技术,给出了一种雨雪效果仿真的具体实现方法。该方法将记录粒子位置与姿态的数据和渲染粒子所需要的数据相分离,以节省内存空间,而且避免了为新粒子分配内... 详细信息
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