咨询与建议

限定检索结果

文献类型

  • 141 册 图书

馆藏范围

  • 64 篇 电子文献
  • 82 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 106 篇 工学
    • 66 篇 计算机科学与技术...
    • 54 篇 机械工程
    • 42 篇 软件工程
    • 29 篇 仪器科学与技术
    • 17 篇 信息与通信工程
    • 17 篇 控制科学与工程
    • 3 篇 电子科学与技术(可...
    • 3 篇 建筑学
    • 1 篇 材料科学与工程(可...
    • 1 篇 土木工程
  • 61 篇 管理学
    • 59 篇 管理科学与工程(可...
    • 2 篇 工商管理
    • 1 篇 图书情报与档案管...
  • 61 篇 艺术学
    • 34 篇 设计学(可授艺术学...
    • 26 篇 美术学
    • 19 篇 戏剧与影视学
    • 2 篇 艺术学理论
    • 1 篇 音乐与舞蹈学
  • 13 篇 文学
    • 11 篇 新闻传播学
    • 2 篇 外国语言文学
    • 1 篇 中国语言文学
  • 7 篇 教育学
    • 4 篇 教育学
    • 3 篇 体育学
  • 5 篇 理学
    • 3 篇 系统科学
  • 2 篇 经济学
    • 2 篇 应用经济学
  • 1 篇 法学
    • 1 篇 民族学

主题

  • 71 篇 教材
  • 69 篇 高等学校
  • 20 篇 数字技术
  • 14 篇 动画
  • 12 篇 程序设计
  • 12 篇 多媒体
  • 10 篇 多媒体技术
  • 10 篇 三维动画软件
  • 9 篇 动画片
  • 9 篇 应用
  • 8 篇 设计
  • 7 篇 三维
  • 5 篇 图形软件
  • 5 篇 人机界面
  • 4 篇 视频编辑软件
  • 4 篇 图像处理软件
  • 3 篇 艺术
  • 3 篇 网页制作工具
  • 3 篇 max
  • 3 篇 制作

作者

  • 7 篇 詹青龙
  • 4 篇 李四达
  • 3 篇 翁子扬
  • 2 篇 黄秋儒
  • 2 篇 唐杰晓
  • 2 篇 殷俊
  • 2 篇 张雪松
  • 2 篇 刘光勇
  • 2 篇 张晓颖
  • 2 篇 艾小群
  • 2 篇 张英杰
  • 2 篇 袁东斌
  • 2 篇 彭国斌
  • 2 篇 李政仪
  • 2 篇 刘清堂
  • 2 篇 李绯
  • 2 篇 张成禄
  • 2 篇 吴振东
  • 1 篇 司桂松
  • 1 篇 卢爱芹

语言

  • 141 篇 中文
检索条件"丛书名=数字媒体专业规划教材"
141 条 记 录,以下是111-120 订阅
排序:
媒体CAI课件制作技术及应用
收藏 引用
丛书名: 21世纪高等学校媒体专业规划教材
2011年
作者: 郑世珏 杨青
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
影视技术导论
收藏 引用
丛书名: 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
2011年
作者: 吕云祥
本书共十三章,内容包括:影视技术的发明和发展, 活动影视拍摄的原理, 照明技术与光线处理, 电影摄影机和电视摄像机,活动影像的记录,电影、电视的制作流程等。
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
立体构成:空间形态构成
收藏 引用
丛书名: 21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材
2011年
作者: 艾小群 吴振东
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
DirectX游戏编程基础教程
收藏 引用
丛书名: 数字媒体专业规划教材
2010年
作者: 王德才等
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
三维动画基础实例教程
收藏 引用
丛书名: 数字媒体专业规划教材
2010年
作者: 张秉森 孔倩 张晨策
本书就传统动画与计算机动画的基本概念,传统动画与计算机动画的联系与区别进行了详细地讲解。本书精选国内外优秀的三维动画设计实例,并以国外的实例为主,详细给出了设计过程的每一个步骤,使初学者可以根据书中的步骤一步一步地完... 详细信息
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
3D计算机图形学
收藏 引用
丛书名: 数字媒体专业规划教材
2010年
作者: 王长波 高岩
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
三维角色动作设计3ds Max  4
收藏 引用
丛书名: 动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
2010年
作者: 熊明
本书系统阐述了3ds Max在三维角色动作设计中的基础知识,包括角色建模、角色骨骼的创建及绑定、角色的蒙皮、角色的运动规律及动作设定、角色面部表情的创建等内容。
来源: 评论
动画速写  4
收藏 引用
丛书名: 动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
2010年
作者: 翁子扬
本书从概述;动画速写的特点;观察与认识;表现与理解;舞台与情感;欣赏与分析六部分进行详尽的讲解。通过上述内容,可使学习速写的学生培养正确的观察方法和快速、准确地捕捉对象的能力,直接地进入动画片创作中,减少不必要的重复... 详细信息
来源: 评论
影视动画编剧基础  4
收藏 引用
丛书名: 动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
2010年
作者: 雷珺麟
视动画编剧基础是动画设计中的重要部分。本书从动画剧本概论;激发创意;塑造人物;构造情节;构造环境;动画短片;电视动画;电影动画;剧本修改;后续工作十个部分对影视动画编剧课程进行详细的讲解。本书辅以大量优秀场景设计案例... 详细信息
来源: 评论
游戏场景设计  4
收藏 引用
丛书名: 动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
2010年
作者: 翁子扬
本书分为游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与制作、优秀作品赏析5部分,内容包括:游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位等。
来源: 评论