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  • 2 篇 葛竞
  • 2 篇 马华
  • 2 篇 孙立军
  • 1 篇 陈昌柱
  • 1 篇 张丽
  • 1 篇 陈志
  • 1 篇 刘佳
  • 1 篇 于歌
  • 1 篇 钱明钧
  • 1 篇 王庸声
  • 1 篇 孙立
  • 1 篇 李晓彬

语言

  • 12 篇 中文
检索条件"丛书名=21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材"
12 条 记 录,以下是1-10 订阅
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Premiere Pro非线性编辑与合成实训
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丛书名: “十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材
2013年
作者: 本书陈昌柱
本书从影视动画艺术和计算机软件技术紧密结合的全新视角,采用边讲、边看、边动手做的教学模式,用简洁的语言,图文并茂、全面细致地介绍了影视动画非线性编辑的基础知识、基本规律、方法和技巧。
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
动画剧作实训
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丛书名: 21世纪全国动漫游戏专业高等教育规划教材
2010年
作者: 葛竞
本书讲授动画剧的基础理论,讲解了动画剧本的创作流程、规律、方法和技巧,提供了许多实战的体会与经验。还选取了109个经典案例和185个典型范画分析。
来源: 评论
动画剧本创作
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丛书名: 21世纪全国动漫游戏专业高等教育规划教材
2010年
作者: 孙立军
本书通过大量丰富经典案例和典型范画的分析,深入具体地讲解了动画剧本创作流程、规律、方法和技巧,并提供了许多实战的体会与经验。
来源: 评论
影视动画后期特技合成  1版
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丛书名: 21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材
2006年
作者: 陈志 张丽
21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材 09 教育部职业教育与成人教育司全国职业教育与成人教育教学用书 中国动漫游戏优秀教材出版工程:本书内容包括:概述、数字图象和视频基础、初识Visual effects 60、工作在Tineline窗口、动画控制... 详细信息
来源: 评论
影视动画素描技法
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丛书名: 21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材
2006年
作者: 钱明钧
21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材/孙立军总主编 中国动漫游戏优秀教材出版工程 教育部职业教育与成人教育司 全国职业教育与成人教育教学用书:本书总结了北京电影学院动画学院50多年的优秀教学经验和成果,通过大量大师作品和优秀... 详细信息
来源: 评论
影视动画经典剧本赏析  1版
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丛书名: 21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材
2006年
作者: 马华
本书通过对十部中外著名的动画剧本的剖析研究,帮助读者了解界动画剧本技巧。
来源: 评论
影视动画图像处理  1版
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丛书名: 21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材
2006年
作者: 刘佳 于歌
21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材 11 教育部职业教育与成人教育司全国职业教育与成人教育教学用书 中国动漫游戏优秀教材出版工程:本书介绍了使用Photoshop软件进行图像处理的基本方法和使用技巧。着重讲解了动画角色、动画场景的... 详细信息
来源: 评论
影视动画剧本创作  4
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丛书名: 21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材
2005年
作者: 葛竞
中国动漫游戏优秀教材出版工程 21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材/孙立军总主编:本书系统讲授动画剧作的基础理论,包含了动画剧作的基本概念,对动画剧本、动画人物、动画故事构思特性的思考分析。书中提供了许多实战技巧,在讲述... 详细信息
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影视动画影片分析 美国卷  4
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丛书名: 21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材
2005年
作者: 孙立军 马华
本书选取了13部风格形式各具特色的美国动画作品,从各个角度勾画出一个美国动画电影创作的整体线条,并从剧作、人物造型、动画设定、镜头画面、CG技术、动画色彩、动画音乐以及市场营销、衍生品的开发等不同视角,分析这些影片的成败... 详细信息
来源: 评论
影视动画数字后期编辑与合成  1版
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丛书名: 21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材
2005年
作者: 李晓彬
21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材:本书讲解了数字非线性编辑及合成的关键知识和核心应用技巧。包括非线编和数字合成的艺术指导原则、影片剪辑技巧、镜头运动技巧、视频特性、画面叠加技术等内容。
来源: 评论