本研究使用史都华平台产生六自由度(6 degree of freedom)之振动环境,将电脑工作站与10位26~31岁之受测者置于振动环境下,操作滑鼠、轨迹球及触控萤幕等不同之指标性输入设备,进行Fitts' law task,探讨各输入装置之移动时间、...
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本研究使用史都华平台产生六自由度(6 degree of freedom)之振动环境,将电脑工作站与10位26~31岁之受测者置于振动环境下,操作滑鼠、轨迹球及触控萤幕等不同之指标性输入设备,进行Fitts' law task,探讨各输入装置之移动时间、错误率、点击落点位置的分布等特性,并进一步探讨各输入设备于振动环境下合理之目标大小设计、生产率及Fitts' law model,分析出适合于振动环境使用之输入装置。结果得知,随着振动环境的增加,造成输入设备的生产率皆降低,滑鼠的Fitts' law model为MT=389+123log2D+212log21/W +578av,comfort,其特性为随着振动环境之增加,点击落点位置之分布范围变大及点击错误率增加的现象,因点击落点位置较触控萤幕及轨迹球更接近目标中心且分布较为集中,有效目标宽度增加的有限,虽然移动时间较触控萤幕略长,但振动环境下生产率最佳;触控萤幕的Fitts' law model为MT=335+119log2D+275log21/W +427av,comfort+42sinθ,其特性为移动时间较短,静态环境下生产率最佳,随着移动角度的增加,移动时间跟着增加、随着振动环境的增加,点击落点位置离目标中心最远且分布范围的增加较滑鼠及轨迹球更为明显,因此点击错误率明显的增加,造成有效目标也明显增加,振动环境下生产率低于滑鼠,显示出触控萤幕较无法抵抗振动之环境;轨迹球的Fitts' law model为MT=1031+44D+611[(1/W)-1]-147av,comfort,其特性为随着振动环境的增加,点击错误率较滑鼠及轨迹球为低、随着振动环境的增加,点击落点位置之分布范围增加不如滑鼠及轨迹球明显,造成有效目标宽度的增加较不明显,显示轨迹球较能抵抗振动之环境,但因受到移动时间较长的影响,造成不论何种环境下生产率皆最差。
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