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语言

  • 180 篇 中文
检索条件"机构=北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室"
180 条 记 录,以下是1-10 订阅
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增强骨骼动画运动细节的关键帧插值方法
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北京工业大学学报 2011年 第8期37卷 1255-1261页
作者: 孔德慧 王立春 郑重雨 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室
为了增强人体骨骼运动细节的表达,提出了基于关键帧分类的虚拟人运动插值方法.此方法以人体骨骼间夹角为动作特征,在运动捕获数据的关键帧基础上,将关键帧集合根据其运动特性的不同划分为3类:普通关键帧、变速关键帧、摆动关键帧.在插... 详细信息
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基于组合特征判别分析的三维人脸识别算法
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北京工业大学学报 2010年 第1期36卷 98-103页
作者: 孙艳丰 王俊 尹宝才 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 北京100124
针对人脸识别中特征表示与提取问题,提出了一种新颖的基于组合特征判别分析的三维人脸识别算法.该算法首先使用基于非均匀网格重采样的方法对所有三维人脸做规格化处理,使三维人脸具有统一的点数和拓扑结构;其次,以先分段、再重叠的形... 详细信息
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人脸特征点跟踪及夸张人脸动画系统
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北京工业大学学报 2008年 第8期34卷 878-883页
作者: 孙艳丰 范霞 尹宝才 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 北京100022
为了研究视频中人脸特征点的跟踪问题,根据人脸特征点的不同特征,提出了不同的跟踪方法.对于眉都等特征点,利用光流跟踪方法,用拉普拉斯金字塔图代替了通常的灰度图作为光流输入图,减少了累积误差,提高了光流跟踪的准确性;对于嘴部特征... 详细信息
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BJUT-3D三维人脸数据库及其处理技术
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计算机研究与发展 2009年 第6期46卷 1009-1018页
作者: 尹宝才 孙艳丰 王成章 盖赟 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 北京100124
BJUT-3D是目前国际上最大的中国人的三维人脸数据库,其中包括经过预处理的1200名中国人的三维人脸数据,这一数据资源对于三维人脸识别与建模方面的研究有重要意义.首先介绍了BJUT-3D数据库的数据获取条件、数据形式,并针对数据库建立过... 详细信息
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基于韵律文本的三维口型动画
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北京工业大学学报 2009年 第12期35卷 1690-1696页
作者: 尹宝才 张思光 王立春 唐恒亮 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 北京100124
为了生成韵律感强、真实度高且易于控制的三维口型动画,提出了一种基于韵律文本的三维口型动画合成方法.该方法首先将驱动动画所用的普通文本通过一种韵律标记语言转换成富含韵律信息的文本;分析从视频中提取出来的一般人发音特征曲线,... 详细信息
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基于GPU的实时人群混合绘制
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北京工业大学学报 2009年 第10期35卷 1434-1440页
作者: 张勇 尹宝才 孔德慧 杨光伟 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 北京100124
虚拟现实技术中,大规模人群的绘制需要绘制终端具有很强的计算能力,为了提高人群动画的实时渲染速度,本文提出了一种基于GPU的人群绘制方法.通过使用静态层次细节(LOD)技术,结合几何和动态Impostor的混合绘制方法,进行实时人群绘制.实... 详细信息
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基于Creator与Vega Prime的虚拟奥运场馆漫游系统
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北京工业大学学报 2009年 第5期35卷 715-720页
作者: 高荣华 尹宝才 孔德慧 张勇 司慧琳 北京工业大学 计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室北京100124
以奥运羽毛球场馆为三维虚拟场景,采用建模工具软件Creator与三维图形高级开发环境Vega Prime为基本开发平台,结合Visual C++与OpenGL语言,改进计算机图形学边折叠网格简化算法,实现了具有不同复杂度的虚拟奥运羽毛球场馆三维模型简化,... 详细信息
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一种基于双重学习模型的可视语音合成系统
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北京工业大学学报 2009年 第5期35卷 702-707页
作者: 孙艳丰 林仙平 尹宝才 贾熹滨 北京工业大学 计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室北京100124
为了在可视语音合成中获得更具有真实感的口型动画,提出了一种基于双重学习模型的合成方法.通过隐马尔可夫模型和遗传算法相结合的方法,可以更好地学习出语音特征与可视特征间的映射关系.该模型能去除传统语音识别领域在对大样本语音空... 详细信息
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虚拟现实中个性行为动画的实现
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北京工业大学学报 2007年 第1期33卷 72-77页
作者: 孔德慧 秦旭果 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 北京100022
为了提高人体动画的可信度,通过建立个性模型、情感模型和情绪模型来体现虚拟人的性格特征和情感状态,并改进了感知权重的计算方法.性格特征和虚拟人在场景中的空间位置信息决定虚拟人对虚拟场景的感知结果以及因感知而产生的情感和情... 详细信息
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大坝浇筑进度可视化系统
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北京工业大学学报 2009年 第10期35卷 1428-1433页
作者: 孙艳丰 孔祥刚 张勇 文雯 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 北京100124
讨论了基于Qt应用程序开发框架和OSG图形引擎应用程序设计接口的浇筑仿真系统的开发方法,实现了某混凝土坝浇筑过程的可视化仿真.在技术层面上,提出了对大坝整体模型进行三维裁剪来得到不同浇筑时期大坝的模型的方法,避免了以往工程仿... 详细信息
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