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机构

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  • 2 篇 河北师范大学
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  • 2 篇 南京大学
  • 2 篇 西南政法大学
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  • 2 篇 武汉体育学院
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作者

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  • 2 篇 袁秋菊
  • 2 篇 hu xuan
  • 2 篇 单文盛
  • 2 篇 武文
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语言

  • 87 篇 中文
检索条件"主题词=传播游戏理论"
87 条 记 录,以下是1-10 订阅
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传播游戏理论视域下儿童绘本阅读推广策略探析
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传播与版权 2025年 第9期 66-69页
作者: 谢津炜 重庆图书馆
文章以传播游戏理论理论基础,根据儿童的心理特点和认知学习过程,设计绘本阅读推广策划框架,旨在让儿童在游戏场景中通过主动参与、观察、思考、创作,完成对绘本的阅读和理解,在最大限度激活绘本教育效能的同时,发挥阅读推广的社会教... 详细信息
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传播游戏理论视角下《黑神话:悟空》海内外传播“出圈”现象研究
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新闻世界 2025年 第1期 28-31页
作者: 刘宁 天津外国语大学国际传媒学院
国产3A游戏《黑神话:悟空》自研发阶段起就吸引着许多海内外玩家的目光,本文基于史蒂芬森的传播游戏理论,把《黑神话:悟空》传播“出圈”现象的原因概括为“以受众为本”“选择性聚神”“游戏工作化”三个方面。进一步探讨《黑神话:悟... 详细信息
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传播游戏理论视域下的我国微博营销特性研究
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湖南师范大学社会科学学报 2014年 第2期43卷 155-160页
作者: 单文盛 胡旋 湖南师范大学新闻与传播学院
微博的风行带动了微博营销的发展,短时间内被迅速纳入企业的营销阵营,成为当下最热门、最具效益的营销方式之一。运用传播游戏理论中所强调的自主性、娱乐性以及趋同性和去主客体性对微博营销的特性进行研究,微博营销能够带给用户全新... 详细信息
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传播游戏理论:智能化媒体时代的主导性实践范式
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社会科学战线 2018年 第1期 141-148页
作者: 喻国明 景琦 北京师范大学新闻传播学院 北京100875 中国人民大学新闻学院 北京100872
在人类发展的历史长河中,由于物质匮乏的原因,并不直接创造价值的游戏一直被赋予负面的消极色彩。随着生产力的提升,人类物质生活得到极大改善,由此造就了人们时间和精力的盈余,游戏作为人类与生俱来的基本诉求得到认可与重视。特别是... 详细信息
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传播游戏理论视域下红色经典童书出版
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中国出版 2023年 第7期 42-46页
作者: 万安伦 徐沁心 郝园 北京师范大学新闻传播学院
技术革新带来传播范式的转变,但童书这一媒介仍然在思想文化教育中扮演着重要角色。传播游戏理论对于用户以及游戏传播的强调,为传播媒介盈余状态下如何更好实现红色经典童书的文化教化功能提供了有效的实践路径。但在实践过程中,也... 详细信息
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传播游戏理论视角下的搞笑网红现象解析
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传媒 2020年 第7期 94-96页
作者: 袁韬 杨欣怡 华北理工大学
在整个传播理论范畴内,传播游戏理论作为“冷门”的存在受到了忽视,该理论强调传播的娱乐功能,更多地将关注点放在传播过程中主客体的主观性、娱乐性、游戏性等方面,本文借助这一与搞笑网红现象具有较强契合性的理论,通过对搞笑网红... 详细信息
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传播游戏理论视角下的影视同人作品研究
传播游戏理论视角下的影视同人作品研究
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作者: 冯菲 郑州大学
学位级别:硕士
斯蒂芬森把“游戏”引入传播学领域,形成传播游戏理论,他从心理学角度出发,把研究重心放在“人内传播”,并且区分了“社会控制”与“趋同性选择”,“作为工作的传播”与“作为游戏传播”,“传播快乐”与“传播痛苦”这三组概念。他认... 详细信息
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传播游戏理论视角下B站“泛CP”内容生产行为研究
传播游戏理论视角下B站“泛CP”内容生产行为研究
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作者: 汤婉茹 湖南理工学院
学位级别:硕士
随着媒介权力下放,人们的精神文化需求日渐趋向于多元,新媒体技术的蓬勃发展催生形态各异文化形态的繁荣。凭借新兴媒体的力量,处于大众文化边缘的亚文化现象逐渐进入公众视野,成为新的潮流。以B站为代表的亚文化娱乐社区以其独特的弹... 详细信息
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传播游戏理论视角下体育赛事网络直播探究 ——以卡塔尔世界杯足球赛为例
传播游戏理论视角下体育赛事网络直播探究 ——以卡塔尔世界杯足...
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作者: 张琳钒 吉林大学
学位级别:硕士
传播游戏理论是斯蒂芬森1967年在《大众传播游戏理论》一书中正式提出的。随着网络时代的发展,观众在传播领域的地位逐渐提高,传播游戏理论的重要性也逐渐地显现出来。传播游戏理论是以人的主观能动性为核心,强调传播的过程本身就是一... 详细信息
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传播游戏理论视角下的体育展示研究 ——以四场乒乓球国际赛事为例
传播游戏理论视角下的体育展示研究 ——以四场乒乓球国际赛事为例
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作者: 韩佳航 北京体育大学
学位级别:硕士
英国学者史蒂芬森最早将游戏引入传播学领域,从人内传播的视角出发,形成了传播游戏理论。随着盈余时代的到来,传播游戏理论对于传播界的重要意义逐渐显现。理论以受众的主观感受为核心,认为传播其本身就是一种游戏活动,不仅仅具有实际... 详细信息
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